11 Permainan Perkataan untuk Kanak-kanak Yang Akan Membuat Mereka Bercakap dan Ketawa

Isi kandungan:

11 Permainan Perkataan untuk Kanak-kanak Yang Akan Membuat Mereka Bercakap dan Ketawa
11 Permainan Perkataan untuk Kanak-kanak Yang Akan Membuat Mereka Bercakap dan Ketawa
Anonim
ibu dan anak bermain permainan kata
ibu dan anak bermain permainan kata

Permainan perkataan ialah aktiviti menyeronokkan yang membuatkan kanak-kanak dari semua peringkat umur sibuk sambil meningkatkan kemahiran literasi dan pembangunan perbendaharaan kata mereka. Permainan perkataan tersedia dalam bentuk klasik (kertas dan pensel) dan dalam versi aplikasi elektronik, bermakna keluarga boleh bermain pelbagai variasi di rumah dan semasa dalam perjalanan. 11 permainan perkataan untuk kanak-kanak ini akan membuatkan semua orang terhibur dan belajar.

Permainan Kata Klasik untuk Kanak-Kanak Muda

Kanak-kanak kecil mula memahami asas literasi sambil belajar merumus perkataan dan mengembangkan bunyi fonetik. Bermain permainan perkataan ialah cara terbaik untuk meningkatkan kemahiran mereka sambil menjadikan membaca dan mengeja menyeronokkan. Permainan perkataan klasik ini sesuai untuk mengembangkan dan mengembangkan minda muda.

Tutti Frutti

Mempelajari elemen perbendaharaan kata dan cara kategori serta perkataan dikaitkan merupakan kemahiran utama dalam gred rendah rendah. Tutti Frutti memberi tumpuan kepada kemahiran utama ini dan boleh dilakukan dengan seorang anak tunggal atau sekumpulan kanak-kanak. Ia juga menjadi pemecah ais yang hebat jika anda menganjurkan parti hari jadi, kelab selepas sekolah atau acara lain di mana kanak-kanak mungkin memerlukan aktiviti singkat untuk menjadi lebih selesa secara sosial. Untuk bermain, berikan setiap kanak-kanak sebatang pensel dan sekeping kertas. Seterusnya, kategori luas diberikan. Pemasa ditetapkan dan kanak-kanak mesti menulis sebanyak mungkin item yang dikaitkan dengan kategori itu. Pemenang permainan adalah orang yang mempunyai item yang paling sesuai ditulis. Jika anda bermain dengan seorang kanak-kanak, cabar mereka untuk mengalahkan markah tertinggi mereka setiap kali kategori baharu diberikan.

Permainan ini memerlukan kanak-kanak dapat menulis dan menghampiri mengeja perkataan dengan betul. Bagi kanak-kanak kecil, berikan kategori yang membolehkan mereka berjaya dalam menamakan beberapa perbendaharaan kata yang dikaitkan dengan topik yang diberikan. Idea mungkin termasuk:

  • Haiwan kandang atau zoo
  • Makanan berkelah
  • Perkara yang dikaitkan dengan musim sejuk

Suruh mereka mengeluarkan perkataan sebaik mungkin, dan gunakan pemahaman mereka tentang fonik untuk mencipta ejaan. Anda boleh melanjutkan aktiviti ini dengan melihat senarai perkataan dan mengajar ejaan yang betul bagi item yang mereka tulis untuk setiap kategori.

Scrabble Junior

Scrabble Junior ialah versi diubah suai bagi permainan klasik untuk orang dewasa. Ia boleh dimainkan dalam dua cara, kerana setiap sisi papan Scrabble mempunyai versi permainannya sendiri. Kanak-kanak seawal usia empat tahun boleh menyertai keseronokan perkataan klasik dengan bahagian tepi papan yang mengandungi perkataan pratulis yang mesti dipadankan dengan jubin huruf mereka, untuk merumuskan perkataan dan menjaringkan mata. Kanak-kanak yang boleh mengeja perkataan mudah mungkin menggunakan bahagian sebalik papan untuk membentuk perkataan mereka sendiri daripada jubin pilihan mereka.

Jika bermain dengan kanak-kanak kecil, fokus pada memadankan jubin huruf dan membunyikan perkataan atau mencipta perkataan konsonan-vokal-konsonan yang mudah. Jika anak-anak anda lebih mahir, cuba eja perkataan dengan pola vokal panjang atau gabungan konsonan dan cuba mengekalkan skor.

Boggle Junior

Boggle Junior ialah permainan perkataan berdasarkan permainan klasik dengan nama yang sama dan ditujukan untuk kanak-kanak berumur tiga hingga enam tahun. Terdapat empat cara untuk bermain permainan perkataan ini, dan setiap permainan memfokuskan pada tahap kemahiran dan pembangunan yang berbeza; permainan perkataan ini boleh berkembang bersama anak anda sambil mereka terus belajar dan menguasai tugas celik huruf baharu.

Permainan ini dilengkapi dengan pelbagai kad perkataan tiga hingga empat huruf dan kiub kecil dengan huruf padanya. Beri kanak-kanak kad dan sebut huruf perkataan itu. Bunyikan setiap huruf dan susun bersama untuk membentuk perkataan. Kanak-kanak kemudian bergerak ke kiub dan mencari huruf yang berkaitan yang sepadan dengan huruf pada kad.

Untuk lebih banyak cabaran, kanak-kanak melihat kad perkataan secara ringkas dan kemudian membalikkannya. Menggunakan ingatan mereka tentang ejaan perkataan serta pemahaman mereka tentang fonik, mereka kemudian mencipta semula perkataan pada kad menggunakan kiub huruf. Jika mereka mengeja perkataan dengan betul, mereka mendapat mata.

Sedang berlangsung

Melanjutkan ialah permainan kata perbendaharaan kata dan kategori. Satu kategori diberikan untuk permainan. Idea mungkin termasuk:

  • Pergi berkelah
  • Mendaki
  • Pergi bercuti
  • Pergi ke pantai
  • Pergi ke sekolah

Anak pertama Berkata:

" Saya akan pergi _____, dan saya bawa ____."

Mereka kemudian mengisi ruang itu dengan item yang sesuai dengan perjalanan kategori. Orang seterusnya mengulangi apa yang dikatakan oleh seseorang dan kemudian menambah item berkaitan mereka sendiri. Orang ketiga (atau jika bermain dengan dua orang, pemain awal), kemudian berkata, "Saya akan pergi pada ____. dan saya membawa ____. Mereka kemudian menamakan semua item yang dikatakan sebelum ini mengikut urutan. Permainan menjadi lebih sukar dan lebih sukar kerana kanak-kanak perlu mengingati apa yang telah diperkatakan DAN memikirkan objek lain yang berkaitan untuk dibawa bersama.

Permainan Kata Klasik untuk Kanak-Kanak Lebih Tua

Permainan perkataan berfungsi sebagai aktiviti ikatan yang sangat baik untuk keluarga dengan kanak-kanak dan remaja yang lebih tua. Kumpulkan kumpulan itu dan hadapi permainan kata klasik. Siapakah yang berkuasa dalam hal perkataan?

Perkataan dalam Perkataan

Word in Words ialah cabaran yang menyeronokkan untuk kanak-kanak yang lebih tua yang mempunyai pengertian yang luas tentang kedua-dua ejaan dan perbendaharaan kata. Satu perkataan diberikan kepada semua pemain. Perkataan cenderung panjang dan mengandungi pelbagai huruf di dalamnya. Pemasa ditetapkan dan kanak-kanak mesti memikirkan seberapa banyak perkataan yang mereka boleh menggunakan hanya huruf dalam perkataan yang diberikan. Contohnya ialah:

Pejalan kaki

Perkataan daripada perkataan itu mungkin:

  • tegangan
  • kereta api
  • deep
  • sarang
  • benih
  • lari
  • dalam

Untuk menggunakan pelajaran perbendaharaan kata dalam permainan ini, pilih perkataan yang mungkin tidak diketahui oleh kanak-kanak. Terangkan maksud perkataan yang diberikan dan gunakannya dalam beberapa contoh ayat sebelum bermain pusingan.

Tabu

Ajak anak anda belajar dan bekerjasama dengan bermain permainan klasik Taboo. Permainan ini paling baik dimainkan dengan kanak-kanak yang lebih tua yang mempunyai perbendaharaan kata yang luas. Untuk bermain, seorang kanak-kanak menerima perkataan misteri dan senarai perkataan "tidak-tidak", yang merupakan perkataan yang mudah membantu menggambarkan perkataan misteri itu. Objektifnya adalah untuk mendapatkan pasangan yang tidak mempunyai perkataan di tangan mereka untuk meneka perkataan. Orang yang mempunyai kad boleh menerangkan perkataan untuk diteka dalam apa-apa cara yang mungkin, selagi mereka tidak menggunakan sebarang perkataan pada kad mereka.

Hangman

Ia tidak menjadi lebih klasik daripada pusingan Hangman. Ini adalah permainan yang hebat untuk memastikan kanak-kanak yang lebih tua sibuk semasa perjalanan. Pemain satu memikirkan perkataan untuk pemain dua meneka dengan mencadangkan huruf dalam perkataan misteri itu. Jika mereka mencadangkan huruf yang terdapat dalam perkataan, maka orang yang memikirkan perkataan itu meletakkan huruf di mana mereka pergi dalam kata misteri kosong. Jika pemain yang mencadangkan menawarkan surat dan perkataan itu TIDAK mengandungi huruf itu, bahagian badan akan dilukis pada helaian kertas, papan putih atau pun di kaki lima jika bermain di luar.

Matlamatnya adalah untuk mencadangkan huruf yang mencukupi untuk dapat meneka perkataan misteri dengan betul sebelum kepala, badan, lengan dan kaki ditarik keluar. Kanak-kanak yang lebih besar boleh memikirkan perkataan yang mencabar, bermain dengan pilihan "menawarkan petunjuk" atau melukis muka, tangan atau kaki sebagai tambahan kepada kepala, badan, lengan dan kaki, yang menambah kepada algojo.

Apl Permainan Word untuk Kanak-kanak Dalam Perjalanan

kanak-kanak bermain permainan perkataan pada tablet
kanak-kanak bermain permainan perkataan pada tablet

Remaja hari ini sentiasa tenggelam dalam sejenis peranti elektronik. Walaupun masa skrin sepatutnya mempunyai sempadan dan had, tidak semua apl dan aktiviti elektronik adalah sama. Apl permainan perkataan untuk kanak-kanak ini boleh dimainkan semasa dalam perjalanan atau semasa waktu rehat. Mereka mungkin menggunakan skrin elektronik, tetapi mereka membantu dalam pembelajaran literasi kanak-kanak, jadi anggap mereka sebagai kemenangan.

Alphabear: Perkataan Merentasi Masa

Apl perkataan ini serupa dengan Scrabble tetapi boleh dilakukan semasa dalam perjalanan daripada peranti elektronik. Kanak-kanak mengeja perkataan dengan memilih huruf daripada grid. Beruang comel muncul apabila pemain dapat menggunakan huruf bersebelahan antara satu sama lain. Lebih banyak huruf yang digunakan, lebih banyak mata diperoleh, dan semakin besar beruang itu berkembang. Apabila kanak-kanak menyelesaikan lebih banyak teka-teki, mereka mengumpul beruang. Bears kemudian meningkatkan mata dan memberi pemain kelebihan istimewa seperti memanjangkan pemasa atau mengubah suai papan permainan.

Word Bingo

Belajar mengenali dan membaca perkataan penglihatan ialah pengajaran penting untuk kanak-kanak kecil memasuki dunia celik huruf yang mengagumkan, dan Word Bingo ialah tambahan yang sangat baik kepada senjata pembelajaran yang ditujukan untuk membantu kanak-kanak menjadi pembaca cemerlang. Dalam permainan, pepijat Bingo menyebut satu daripada 300 perkataan penglihatan. Kanak-kanak mendengar perkataan dan kemudian ketik grid di mana mereka melihat perkataan itu secara bertulis. Pepijat muncul di ruang tempat kanak-kanak itu mengetuk. Kanak-kanak mesti mendapat empat perkataan berturut-turut untuk mendapat markah yang besar dalam permainan ini. Lebih banyak mata diberikan untuk kepantasan. Lebih cepat kanak-kanak mendapat empat perkataan berturut-turut, lebih tinggi markah mereka. Apl permainan perkataan pendidikan termasuk tiga permainan lain untuk kanak-kanak berusaha meningkatkan kemahiran celik huruf:

  • Latihan Ejaan
  • Word Fling
  • Word-It Up

Apakah Saya? Teka-teki oleh Think Cube

Permainan perkataan bukan semua tentang ejaan, dan Apakah Saya? Teka-teki oleh Think Cube menyukai perkataan dan menerapkannya pada teka-teki. Kanak-kanak benar-benar perlu meletakkan topi pemikiran mereka untuk menguasai permainan ini. Dalam What Am I?, kanak-kanak diberi petunjuk untuk membantu mereka mencapai perkataan misteri. Pilihan surat disediakan kepada kanak-kanak untuk membantu mereka mengetahui perkataan misteri itu. Apabila teka-teki diselesaikan, syiling diperolehi. Kanak-kanak kemudian boleh menggunakan syiling ini untuk meminta petunjuk tentang teka-teki yang membingungkan, atau e-mel atau mesej Facebook rakan untuk mendapatkan bantuan. Ibu bapa mungkin ingin menyertai keseronokan ini, kerana beberapa teka-teki ini agak rumit!

Wordscapes

Wordscapes mencabar kanak-kanak untuk mencipta perkataan daripada pilihan huruf rawak untuk diisi dalam teka silang kata. Penggalak otak dipadankan dengan latar belakang yang tenang, menjadikan permainan ini sebagai jalinan keseronokan pendidikan dan menenangkan fikiran yang sempurna. Pemain memainkan perkataan bonus pada akhir setiap teka-teki dengan harapan untuk memperoleh syiling. Syiling tersebut kemudiannya boleh digunakan untuk membantu pemain keluar apabila mereka terperangkap pada teka-teki tertentu. Permainan ini ialah permainan perkataan kegemaran ramai kanak-kanak, dan bonusnya ialah: ia berasaskan pembelajaran.

Bila Harus Bekerja Permainan Kata Ke Dalam Kehidupan Anda

Tiada masa yang sukar untuk memasukkan permainan perkataan ke dalam jadual dan rutin anak-anak anda, tetapi beberapa poket ruang meminjamkan diri untuk aktiviti seperti ini lebih daripada yang lain. Permainan perkataan elektronik boleh digunakan:

  • Semasa menunggu di pejabat doktor
  • Sambil beratur panjang di kedai
  • Semasa menunggu di barisan kereta sebelum sekolah
  • Semasa penyediaan hidangan
  • Ketika memandu ke aktiviti selepas sekolah
  • Dalam perjalanan jalan raya

Permainan perkataan yang memerlukan bahan fizikal mungkin menjadi tambahan yang bagus kepada:

  • Malam Permainan Jumaat Keluarga
  • Semasa waktu rehat harian (untuk kanak-kanak yang tidak lagi tidur siang tetapi masih memerlukan waktu tenang, bersendirian pada siang hari)
  • Sebelum waktu tidur, sebagai ganti membaca buku

Faedah Permainan Kata

Bermain permainan perkataan mempunyai banyak faedah untuk keluarga dan kanak-kanak. Kanak-kanak mengasah kemahiran literasi seperti ejaan dan perbendaharaan kata, atau fonik dan berima, bergantung pada tahap perkembangan pemain. Mereka menggunakan ingatan dan kemahiran menyelesaikan masalah mereka, dan menyedari bahawa pembelajaran benar-benar menyeronokkan. Kerjakan permainan kata dalam aktiviti harian atau mingguan keluarga anda dan saksikan semua orang berkembang dan mendapat manfaat daripadanya.

Disyorkan: