Multiplication Madness akan mencabar pengetahuan pelajar tentang jadual pendaraban sehingga 12. Permainan percuma yang boleh dicetak menampilkan papan yang mudah dan papan yang lebih sukar. Kekunci jawapan yang disediakan menjadikan Multiplication Madness sempurna untuk permainan terarah sendiri di dalam bilik darjah atau di rumah.
Gila Berganda
Papan permainan percuma yang boleh dicetak dan kunci jawapan memerlukan pemain mempunyai keupayaan untuk menyelesaikan masalah pendaraban mudah. Permainan ini paling sesuai untuk kanak-kanak yang telah mempelajari jadual pendaraban mereka tetapi akan mendapat manfaat daripada latihan. Bergantung pada standard negeri dan jenis persekolahan, pelajar gred 3-5 sepatutnya boleh bermain.
Muat turun dan Cetak
Untuk memuat turun dan mencetak permainan, klik pada imej Multiplication Madness untuk bermula. Muat turun permainan kemudian klik pada ikon pencetak untuk mencetaknya. Untuk kegunaan berulang, lebih baik mencetak papan permainan pada kertas tebal dan melaminakannya. Yang boleh dicetak termasuk dua papan permainan, satu mudah dan satu keras, dengan kunci jawapan. Jika anda memerlukan bantuan menggunakan boleh cetak, rujuk panduan untuk cetakan Adobe.
Cara Bermain
Sebarang bilangan kanak-kanak boleh bermain Multiplication Madness, namun, disebabkan kekangan ruang, adalah sesuai untuk dua hingga empat pemain menggunakan satu papan. Sedikit tuah dan beberapa kemahiran matematik adalah semua kanak-kanak perlu menjadi pemain pertama untuk mencapai ruang 'Tamat'.
Sediakan Permainan
Untuk bermain permainan ini anda perlukan:
- Papan permainan Madness Pendaraban Bercetak
- Kunci jawapan bercetak
- Syiling kecil (atau sekeping permainan kecil lain) bagi setiap pemain
- Satu syiling lebih besar (setengah dolar, suku atau dolar) setiap papan
Untuk mengelakkan sebarang kekeliruan semasa bermain permainan, pastikan setiap pemain mempunyai bahagian permainan yang berbeza. Selain itu, pastikan syiling yang digunakan untuk membalikkan tidak boleh dikelirukan dengan mana-mana kepingan permainan.
Main Permainan
Setelah semua pemain telah memilih bahagian permainan, mereka boleh diletakkan pada ruang 'MULA'. Pilih pemain untuk pergi dahulu. Permainan kemudian bergerak mengikut arah jam.
- Pada giliran pertama, pemain harus menterbalikkan syiling besar kemudian mengikut arah yang betul yang ditunjukkan pada papan.
- Pemain kemudian akan cuba menyelesaikan persamaan yang ditunjukkan pada ruang yang dia telah berpindah. Pemain hanya cuba menyelesaikan satu persamaan pada setiap giliran.
- Jika pemain menyelesaikan persamaan dengan betul, dia akan dapat menterbalikkan syiling semula pada giliran seterusnya.
- Jika pemain tidak menyelesaikan persamaan dengan betul, dia akan kekal di ruang yang sama dan cuba menyelesaikannya semula pada giliran seterusnya. Dalam kes ini, pemain tidak menterbalikkan syiling pada giliran seterusnya.
- Ulang langkah dua untuk setiap pemain, secara bergilir-gilir.
- Pemain pertama yang mencapai ruang 'END' ialah pemenangnya.
Penyesuaian Permainan
Permainan 'Mudah' menampilkan fakta pendaraban sehingga lima manakala permainan 'Keras' menangani fakta dari 6-12. Kegilaan Pendaraban boleh dimainkan dalam persekitaran bilik darjah di mana kanak-kanak pada tahap kemahiran yang berbeza boleh diasingkan menggunakan papan yang berbeza. Permainan ini juga boleh dimainkan di rumah atau secara individu.
- Jadikan ia permainan individu dengan mempunyai seorang kanak-kanak berlumba melalui papan permainan untuk melihat seberapa pantas dia boleh menang.
- Jadikan perlumbaan kumpulan dengan memberi setiap pemain papan. Pemain yang berjaya ke penghujung papannya dahulu ialah pemenangnya.
- Hapuskan keperluan untuk membalikkan syiling dengan menetapkan seorang pemain untuk sentiasa bergerak ke arah 'kepala' dan seorang lagi ke arah 'ekor'.
Cara Mencipta Permainan Pendaraban
Membuat permainan pendaraban boleh menjadi mudah, menyeronokkan dan memastikan anda menumpukan pada fakta yang pelajar anda perlu kuasai.
- Mulakan dengan memilih jenis permainan (kad, papan, dadu, aktif) yang anda akan buat. Pertimbangkan faktor seperti jangkaan bilangan pemain dan jangkaan jangka masa untuk bermain permainan.
- Tentukan fakta pendaraban atau jenis persamaan yang anda ingin sertakan. Pertimbangkan tahap kemahiran pemain dan pastikan fokus khusus. Contohnya, gunakan hanya fakta untuk lima dan sepuluh atau kecualikan semua fakta 'lebih mudah' seperti fakta untuk sifar dan satu.
- Buat permainan menggunakan kertas dan pensel atau program seperti Slaid Google.
- Tulis arahan untuk bermain permainan.
- Uji permainan dan peraturan anda untuk melihat sama ada ia jelas dan betul.
Keseronokan Pendidikan
Bermain permainan membantu kanak-kanak berseronok sambil belajar. Mempraktikkan fakta pendaraban menggunakan Multiplication Madness, atau bahkan jadual pendaraban boleh dicetak, boleh menghilangkan tekanan dan tekanan daripada tugas yang kadangkala sukar.