Mengenai Catch Frasa, Permainan Pantas Yang Dewasa Boleh Nikmati

Isi kandungan:

Mengenai Catch Frasa, Permainan Pantas Yang Dewasa Boleh Nikmati
Mengenai Catch Frasa, Permainan Pantas Yang Dewasa Boleh Nikmati
Anonim
Rakan bermain Catch Frasa
Rakan bermain Catch Frasa

Bawa parti kepada rakan anda dengan permainan Catch Frasa. Daripada kebimbangan pemasa kepada gerak isyarat badan yang lucu, Catch Frasa dijamin menjadi masa yang baik di parti anda. Selain itu, anda boleh memainkannya dengan pantas pada bila-bila masa anda memerlukan hiburan.

Apakah Frasa Tangkapan?

Dicipta oleh Hasbro, Catch Phrase ialah permainan meneka. Terdiri daripada perkataan/frasa rawak dan pemasa, rakan sepasukan harus meneka perkataan berdasarkan baris gilir lisan dan gerak isyarat. Ini boleh menjadi kelakar, kerana pemain memberi isyarat dan menjerit tanda untuk membuat rakan sepasukan mereka meneka sebelum pemasa berbunyi. Apabila satu pasukan meneka dengan betul, giliran pasukan lain pula. Permainan diteruskan antara pasukan sehingga pemasa habis. Anda boleh menemui permainan ini dalam dua versi, versi elektronik atau versi permainan papan standard.

Set Permainan Frasa Tangkapan Tradisional

Versi tradisional Catch Frasa disertakan dengan cakera perkataan, pemasa, helaian markah dan dulang storan. Setiap sisi cakera perkataan mempunyai 72 perkataan, dan pemain menekan butang pada cakera untuk memajukan senarai. Dua bateri AAA diperlukan untuk perkataan cakera.

Permainan Frasa Tangkapan Elektronik

Versi elektronik permainan ini dimainkan dengan cara yang sama seperti versi tradisional. Daripada cakera dan kad perkataan, komponen permainan elektronik secara rawak memilih daripada antara 10, 000 perkataan dan frasa, memaparkan perkataan yang dipilih pada skrin LCD. Pemasa dan mekanisme pemarkahan dibina ke dalam unit. Versi ini memerlukan tiga bateri AAA.

Cara Bermain Frasa Tangkap

Memainkan Frasa Tangkapan agak mudah. Apa yang anda perlukan untuk bermula ialah permainan dan dua pasukan. Saiz pasukan boleh berbeza-beza. Walau bagaimanapun, anda perlu menghantar permainan dari satu pasukan ke pasukan seterusnya. Pasukan pertama yang mendapat 7 mata memenangi permainan.

Main Permainan

Permainan adalah agak standard untuk permainan, sama ada anda mempunyai versi standard atau elektronik.

  1. Pilih pasukan untuk pergi dahulu.
  2. Versi elektronik: Tahan Skor Pasukan 1 dan Skor Pasukan 2 untuk menetapkan semula skor.
  3. Pilih kategori.
  4. Mulakan pemasa.
  5. Gunakan petunjuk lisan dan gerak isyarat fizikal untuk membuat pasukan anda meneka perkataan atau frasa.
  6. Setelah perkataan diteka, serahkan kepada pasukan lain.
  7. Teruskan bermain sehingga pemasa dimatikan.

Jika anda tidak tahu perkataan, anda boleh melangkaunya pada bila-bila masa semasa permainan.

Memberi Petunjuk

Ahli pasukan yang berperanan sebagai pemberi petunjuk menyediakan petunjuk kepada rakan sepasukan mereka yang direka untuk membawa mereka ke arah meneka perkataan yang betul. Petunjuk undang-undang termasuk gerak isyarat fizikal dan kebanyakan perkataan. Pemberi petunjuk tidak dibenarkan:

  • Beritahu rakan sepasukan bilangan suku kata dalam perkataan
  • Berikan huruf pertama perkataan atau sebut mana-mana bahagian perkataan
  • Gunakan perkataan yang berima dengan perkataan yang ditetapkan sebagai petunjuk
  • Tunjukkan perkataan kepada rakan sepasukan

Mendapat Mata

Setelah seseorang dalam pasukan meneka perkataan dengan betul, cakera diserahkan kepada pasukan lain dan perkataan baharu dipaparkan. Pasukan yang tidak memegang cakera apabila masa tamat mendapat mata dan ahli dibenarkan satu percubaan untuk meneka perkataan pasukan yang kalah, memperoleh mata bonus untuk jawapan yang betul.

Strategi, Petua dan Helah

Pasukan cuba melengkapkan giliran mereka secepat mungkin untuk mengelak daripada memegang cakera apabila masa tamat. Permainan dengan cepat bertukar kepada ketawa dan keriangan apabila pemberi petunjuk dengan cepat mengeluarkan petunjuk dan membuat isyarat liar untuk mempercepatkan pasukan meneka perkataan itu. Beberapa tekaan yang dibuat pemain mungkin lebih menghiburkan daripada permainan itu sendiri. Walau bagaimanapun, anda boleh menggunakan beberapa petua dan strategi untuk menjadikan permainan lebih menghiburkan.

  • Asingkan pasangan dan adik-beradik kepada pasukan yang berasingan.
  • Lepaskan pemasa dengan cepat.
  • Buat pasukan pelbagai umur.
  • Berlatih sebelum pemasa mula menghilangkan kegelisahan sebelum bermain melawan pemasa.

Versi Permainan Lain

Selain versi standard dan elektronik, mereka telah mencipta beberapa versi berbeza untuk menambah keseronokan.

Edisi Muzik

Peminat muzik pasti akan menikmati bermain permainan Edisi Muzik Catch Frasa elektronik, yang diprogramkan dengan soalan yang berkaitan dengan lagu-lagu popular daripada genre muzik yang berbeza, termasuk pop, rock, hip-hop, R&B dan hits negara daripada 1970-an hingga hari ini.

Edisi Junior

Walaupun Catch Frasa direka untuk pemain berumur 18 tahun ke atas, terdapat edisi permainan kanak-kanak istimewa. Anak-anak muda lapan tahun dan lebih tua akan menikmati permainan elektronik Catch Phrase Junior. Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti versi elektronik untuk orang dewasa tetapi dipraprogramkan dengan 5, 000 perkataan dan frasa yang sesuai untuk kanak-kanak.

Nikmati Permainan Tangkap Frasa

Apabila anda memasukkan mana-mana versi Catch Frasa dalam perjumpaan anda yang seterusnya, semua orang pasti akan berseronok. Rakan anda akan menikmati permainan tekaan lucu ini yang membuatkan mereka berfikir dan ketawa pada masa yang sama.

Disyorkan: