Permainan pemecah ais untuk kanak-kanak membantu kanak-kanak mengenali satu sama lain melalui keseronokan berpandu. Bantu kanak-kanak melepasi sebarang tempahan dengan menggunakan permainan pemecah ais kreatif yang tidak kelihatan seperti pengenalan peribadi. Daripada permainan pemecah ais kumpulan belia hingga permainan pemecah ais sekolah menengah, terdapat permainan pemecah ais untuk setiap kumpulan umur dan jenis kumpulan.
Permainan Padanan Nama Pertama dan Akhir
Buat permainan padanan memori anda sendiri menggunakan kertas pembinaan untuk membantu anak-anak kecil mempelajari nama masing-masing dalam suasana baharu. Menggunakan helaian kertas warna yang sama, tulis nama pertama setiap kanak-kanak pada satu helaian dan nama keluarga mereka pada satu lagi. Terbalikkan semua kertas dalam corak grid supaya anda tidak dapat melihat mana-mana nama. Kanak-kanak akan bergilir-gilir menyelak dua kertas sambil mereka cuba memadankan nama pertama dan nama keluarga kanak-kanak.
Permainan Kad Perkara Kegemaran Go Fish
Gunakan kad indeks untuk mencipta Permainan Pemecah Ais Perkara Kegemaran Go Fish anda sendiri. Kanak-kanak kecil dalam kumpulan kecil adalah pemain yang ideal untuk permainan ini. Anda boleh menjadikannya lebih kompleks untuk kanak-kanak yang lebih besar dengan memilih kategori yang lebih sukar dan menjadikannya untuk kumpulan yang lebih besar dengan menambah bilangan kad yang anda buat.
Bahan Yang Anda Perlukan
- 50 kad indeks
- Peralatan menulis
- Meja besar atau kawasan permainan di atas lantai
Arah Permainan
- Pada setiap kad indeks, tulis kategori perkara kegemaran seperti "Filem Kegemaran" atau "Makanan Makan Tengahari Kegemaran." Sasarkan kira-kira 50 kad untuk sekumpulan lima kanak-kanak.
- Setiap pemain diberikan lima kad dan baki kad diletakkan menghadap ke bawah dalam "kolam."
- Seterusnya, seorang kanak-kanak memilih pemain lain dan bertanya sama ada perkara kegemaran pemain itu sepadan dengan mereka. Contohnya, jika kad tertera "Filem Kegemaran", pemain bertanya "Adakah filem kegemaran anda Finding Nemo ?"
- Sekiranya perlawanan, pemain mengeluarkan kad itu dari tangan mereka dan menyimpannya di hadapan mereka.
- Jika ia bukan perlawanan, kad itu kekal di tangan mereka.
- Pemain yang mempunyai kad terbanyak di hadapannya, atau perlawanan, pada penghujung permainan menang.
Siapa Suka Apa? Marco Polo
Tukar permainan pool klasik Marco Polo menjadi permainan pemecah ais yang aktif di dalam atau di luar. Permainan kumpulan besar ini adalah yang terbaik untuk kanak-kanak yang lebih tua dan remaja dalam persekitaran luar, tetapi berfungsi untuk semua peringkat umur dan lokasi. Seorang kanak-kanak adalah "Ia" dan berjalan-jalan dengan mata tertutup, bertanyakan soalan tentang siapa lagi yang suka sesuatu yang mereka suka. Contohnya, mereka mungkin berkata "Siapa yang suka kentang goreng?" Semua kanak-kanak lain membuka mata dan bergerak di sekeliling ruang untuk mengelak daripada ditandakan oleh "Ia." Setiap kali "Ia" mengemukakan soalan, kanak-kanak mesti menjawab dengan jujur dan "Ia" menggunakan pendengaran mereka untuk mencuba menandakan nama seseorang yang mengatakan mereka suka kentang goreng.
Anda Nampak Berbeza
Orang ramai membuat penilaian pantas tentang orang lain berdasarkan penampilan mereka. Permainan berpakaian ini mencabar betapa kuatnya kesan pertama tersebut. Kanak-kanak perlu boleh berpakaian sendiri untuk bermain permainan pemecah ais yang menyeronokkan ini.
Bahan Yang Anda Perlukan
- Pelbagai jenis pakaian dan barangan aksesori
- Kawasan persalinan peribadi atau bilik tertutup yang berasingan
- Jam randik
Arah Permainan
- Letakkan semua pakaian di ruang atau bilik persalinan yang berasingan.
- Suruh semua kanak-kanak masuk ke dalam bilik dan beri mereka satu atau dua minit untuk melihat satu sama lain semasa anda menerangkan permainan.
- Panggil satu nama kanak-kanak dan mereka mesti berlari ke bilik lain. Mereka boleh memakai atau menukar seberapa banyak pakaian dan item aksesori yang mereka mahu.
- Apabila bersedia, kanak-kanak itu masuk semula ke bilik utama dan semua orang diberi masa seminit untuk menentukan perbezaan pakaian mereka.
- Permainan berterusan seperti ini sehingga setiap kanak-kanak keluar dan masuk semula ke dalam bilik.
Crack the Code Group Icebreaker Game
Buat kod rahsia anda sendiri, kemudian tampilkan mesej yang mengandungi bilangan aksara yang sama, termasuk ruang dan tanda baca, sebagai bilangan kanak-kanak dalam kumpulan anda. Permainan pemecah ais yang mencabar ini memerlukan kemahiran berfikir kritis, jadi ia adalah yang terbaik untuk kanak-kanak sekolah rendah yang lebih tua. Lampirkan satu simbol atau tanda baca daripada mesej kod rahsia anda kepada setiap kanak-kanak. Jangan lampirkan apa-apa kepada kanak-kanak yang mewakili ruang. Sembunyikan beberapa petunjuk di sekeliling bilik untuk membantu kanak-kanak memecahkan kod tersebut. Matlamat permainan ini adalah untuk seluruh kumpulan menyahkod mesej rahsia dengan menyusun diri mereka dalam susunan yang betul.
Watak Fantasi Bertemu dan Bertemu
Kanak-kanak dari semua peringkat umur mendapat peluang untuk mempamerkan kreativiti dan imaginasi mereka sebagai tanggapan pertama mereka dalam permainan yang menyeronokkan ini. Permainan pemecah ais fantasi seperti ini bagus untuk kanak-kanak yang tidak selesa bercakap tentang diri mereka atau berkongsi butiran peribadi kehidupan mereka.
Bahan Yang Anda Perlukan
- Beberapa komputer atau tablet
- Akses Internet
- Beberapa penjana nama fantasi menyeronokkan yang berbeza untuk kanak-kanak
Arah Permainan
- Cari beberapa penjana nama watak fantasi yang berbeza seperti Ultimate Supervillain Name Generator dan lain-lain daripada Name Generator Fun atau Alien Species Name Generator daripada Fantasy Name Generators.
- Sediakan stesen dengan satu penjana nama pada setiap satu pada komputer atau tablet.
- Tugaskan beberapa kanak-kanak secara rawak ke setiap stesen.
- Kanak-kanak akan bergilir-gilir menggunakan penjana nama, kemudian mencipta cerpen untuk berkongsi dengan kumpulan mereka tentang nama yang mereka terima.
- Setelah setiap ahli kumpulan menghidupkan penjana dan menceritakan kisah mereka, campurkan kumpulan dan hantar anak ke penjana baharu dalam kumpulan baharu.
Bagaimana Anda Akan Menyelamatkan Hari ini?
Kanak-kanak akan belajar banyak tentang satu sama lain dalam situasi tertekan yang mengejek. Bahagikan kumpulan kepada pasukan yang terdiri daripada tiga orang. Setiap pasukan akan menyediakan situasi berpura-pura di mana satu atau semua daripada mereka perlu diselamatkan. Contohnya, mereka mungkin menggunakan mainan dan selimut untuk mencipta "rumah" yang terbakar dengan semuanya tidur di dalam. Pasukan harus menyediakan senario mereka dalam jarak yang baik antara satu sama lain, kemudian semua orang harus meninggalkan bilik. Pilih satu pasukan untuk melakonkan senario mereka terlebih dahulu. Satu demi satu, pasukan lain perlu masuk dan menunjukkan cara mereka menyelamatkan hari dalam senario itu. Setiap pasukan memberikan mata untuk kreativiti, keberanian dan perancangan. Lakukan perkara yang sama untuk semua pasukan, kemudian lihat siapa yang memenangi setiap kategori.
Siapa Nama Saya?
Gunakan permainan nama pengenalan yang kreatif untuk kanak-kanak mengenali satu sama lain dalam suasana baharu seperti bilik darjah, kabin perkhemahan atau kumpulan belia gereja. Kanak-kanak pada sebarang umur boleh bermain permainan pemecah ais ini selagi mereka boleh melukis.
Bahan Yang Anda Perlukan
- Sehelai kertas bagi setiap kanak-kanak
- Krayon, penanda dan/atau pensel warna
- Buku nota kecil atau helaian kertas tambahan bagi setiap kanak-kanak
- Nametag
- Pen atau pensel
Arah Permainan
- Setiap kanak-kanak mengeluarkan gambar yang akan menyebabkan orang lain meneka nama mereka. Kanak-kanak tidak boleh menggunakan huruf atau nombor. Mereka boleh menggunakan satu imej atau beberapa.
- Apabila semua orang selesai melukis nama mereka, mulakan permainan.
- Sediakan seperti acara dating pantas di mana separuh daripada kanak-kanak kekal duduk untuk keseluruhan permainan dan separuh lagi berputar di sekeliling bilik setiap beberapa minit.
- Beri setiap kanak-kanak tanda nama dengan nombor berbeza padanya.
- Setiap pasangan mendapat tiga hingga lima minit bersama. Setiap kanak-kanak memberikan lukisan nama mereka kepada pasangan mereka.
- Kanak-kanak tidak boleh bercakap, tetapi mereka boleh menggunakan pergerakan kepala dan tangan untuk membantu pasangan mereka meneka apa imej itu.
- Setiap kanak-kanak menggunakan gambar pasangan mereka untuk cuba meneka nama pasangan sebelum masa tamat.
- Kanak-kanak menggunakan buku nota mereka untuk menulis nama pasangan mereka, atau nombor mereka jika mereka tidak meneka nama mereka.
- Setelah semua orang telah digandingkan, minta semua orang berkongsi nama yang mereka tahu. Jika ada sesiapa yang namanya tidak diteka, bantu kumpulan memikirkannya.
Kegemaran Siapa? Sembunyi dan Pergi Cari
Tambahkan kelainan kreatif pada permainan kanak-kanak aktif klasik seperti Hide and Seek dengan fakta menyeronokkan tentang setiap kanak-kanak. Ini adalah permainan pemecah ais yang hebat untuk kanak-kanak tadika tetapi boleh berfungsi dengan hampir semua kumpulan umur dalam apa jua keadaan. Buat senarai kategori untuk perkara kegemaran kanak-kanak, seperti watak kartun, pencuci mulut dan lagu, dan minta setiap kanak-kanak memberikan jawapan kepada semua kategori anda secara peribadi. Bermain mengikut peraturan Sembunyi dan Cari biasa, hanya anda akan memberikan "Ia" kategori tertentu dan membalas untuk mencari seperti, "Pencuci mulut kegemaran mereka ialah ais krim." Apabila "Ia" menemui kanak-kanak yang bersembunyi yang sepadan dengan perkara yang mereka cari, mereka bertanya nama orang itu, kemudian memanggilnya. Permainan diteruskan dengan "Ia" baharu dan fakta menyeronokkan setiap kali.
Pengirim Meja
Perkenalkan kanak-kanak kepada bilik darjah baharu dengan pemecah ais yang menyeronokkan di mana rakan sekelas membantu satu sama lain mencari meja baharu mereka.
Bahan Yang Anda Perlukan
- Soal selidik pelajar
- Imej atau mainan yang sepadan dengan kesukaan pelajar daripada soal selidik
- Bilik darjah dengan meja atau meja dan kerusi
Persediaan Permainan
- Hantar pulang soal selidik pelajar sepanjang musim panas dan minta keluarga menghantarnya semula sebelum sekolah bermula. Soalan harus merangkumi perkara seperti "Apakah makanan kegemaran anda?" atau "Apakah filem kegemaran anda?"
- Buat carta tempat duduk untuk kelas.
- Pilih tiga kegemaran daripada soal selidik kanak-kanak dan cari imej atau mainan yang sepadan dengannya. Letakkan tiga mainan/imej di atas meja kanak-kanak itu.
Arah Permainan
- Setelah semua pelajar masuk ke dalam bilik darjah, bahagikan mereka kepada pasangan.
- Nomborkan setiap orang dalam pasangan sama ada Nombor Satu atau Nombor Dua.
- Sediakan setiap pelajar soal selidik kosong (yang sama yang anda hantar ke rumah).
- Untuk bermula, semua Nombor Satu mesti membantu pasangan mereka mencari meja mereka.
- Pairs mempunyai tiga minit di mana Nombor Satu boleh menemu bual Nombor Dua menggunakan soal selidik.
- Selepas tiga minit, Nombor Dua tidak dibenarkan bercakap lagi. Pasangan mereka perlu menggunakan apa yang mereka pelajari untuk memadankan pasangan mereka dengan meja dengan meninggalkan soal selidik dengan nama pasangan mereka di atas meja.
- Rakan kongsi bertukar peranan dan ulangi.
- Pasukan pertama yang menempatkan kedua-dua orang dengan betul menang.
Mengenal Anda Rantai Ular
Kanak-kanak dalam kumpulan kecil atau besar perlu mencari persamaan mereka untuk membentuk ular terpanjang yang mungkin dalam permainan pemecah ais ini. Pilih seorang kanak-kanak untuk bermula semasa kumpulan lain bergerak atau berlari mengelilingi bilik. Kanak-kanak ini mula bertanya soalan seperti, "Siapa yang mempunyai hari lahir pada bulan Mac seperti saya?" untuk mencari sekurang-kurangnya dua orang lain yang mempunyai persamaan dengan mereka. Kanak-kanak menghubungkan dengan memegang setiap tangan mereka dengan kanak-kanak lain untuk membentuk rantai panjang. Kanak-kanak di penghujung baris selepas setiap orang memaut kedua-dua tangan adalah yang seterusnya untuk bertanya soalan. Rangkaian "ular" kanak-kanak mesti bergerak di sekeliling bilik sehingga semua kanak-kanak dipautkan, kemudian mereka berhenti dan permainan tamat.
Penyebut Sepunya Kumpulan
Bantu kanak-kanak dalam persekitaran perkhemahan atau kumpulan remaja melihat persamaan mereka dengan permainan membina pasukan yang menyeronokkan. Memandangkan kanak-kanak dalam tetapan ini tidak semestinya mengenali satu sama lain sama sekali, melihat bagaimana mereka sama boleh membantu memecahkan masalah.
Bahan Yang Anda Perlukan
- Kertas besar dan pensel atau permukaan tulisan besar seperti papan tulis
- Jam randik
Arah Permainan
- Tetapkan had masa 20 atau 30 minit. Lebih besar kumpulan, lebih lama had masa sepatutnya, tetapi tidak lebih daripada 45 minit.
- Tetapkan matlamat 5, 10, 15 atau 20 persamaan bergantung pada kumpulan umur. Kanak-kanak yang lebih tua sepatutnya mempunyai matlamat yang lebih besar.
- Seluruh pasukan mesti bekerjasama untuk mencari bilangan persamaan yang ditetapkan sebelum masa tamat.
- Setiap persamaan mestilah sebulat suara atau berkaitan dengan setiap orang dalam kumpulan. Contohnya, mereka semua adalah manusia.
- Jika pasukan mencapai matlamat mereka, mereka menang.
Itu Bukan Saya
Kanak-kanak yang lebih tua dalam kumpulan kecil dalam bilik darjah, perkhemahan atau persekitaran gereja boleh bermain pemecah ais mudah ini hanya menggunakan perkara yang mereka bawa bersama mereka. Cari barang yang dibawa oleh ramai kanak-kanak, seperti topi atau beg galas, dan letakkannya di sekeliling bilik semasa kumpulan itu memejamkan mata. Pada giliran mereka, seorang kanak-kanak menerangkan topi atau beg galas mereka menggunakan satu petunjuk pada satu masa. Sebagai contoh, kanak-kanak itu mungkin berkata, "Itu bukan topi saya, topi saya berwarna biru." Kumpulan yang lain perlu mencari satu topi biru untuk dibawa balik. Jika ia tidak betul, pemain memberikan petunjuk lain yang mengandungi hanya satu deskriptor. Apabila kumpulan menjumpai item yang betul, pemain berkongsi perkara yang mereka suka tentang item itu, tempat mereka mendapatkannya atau fakta lain yang menyeronokkan.
Pegantung Fakta Keseronokan Peribadi
Jika anda hanya mempunyai beberapa anak atau hanya dua, anda boleh menukar permainan perkataan klasik menjadi aktiviti pemecah ais. Gandingkan kanak-kanak untuk bermain Hangman. Perubahannya ialah setiap kanak-kanak bergilir-gilir mencipta frasa rahsia dan ia mestilah fakta yang menyeronokkan tentang diri mereka sendiri. Sebagai contoh, Pemain Satu mungkin melukis baris kosong untuk frasa, "Nama tengah saya ialah David." Pemain Dua akan meneka huruf sehingga sama ada lelaki kayu itu digantung atau dia menyelesaikan fakta yang menyeronokkan.
Menjalani Perjalanan Persahabatan
Sama seperti permainan "Saya Pergi Berkelah", kanak-kanak dalam perkhemahan atau kumpulan belia akan menerangkan perkara yang akan mereka bawa kepada persahabatan baharu ini. Anda boleh menggunakan huruf abjad, bilangan lilitan tertentu atau corak lain yang menyeronokkan untuk kanak-kanak menerangkan perkara yang akan mereka bawa. Seluruh kumpulan duduk dalam bulatan dan seorang kanak-kanak bermula dengan berkata, "Saya memulakan persahabatan baru dan saya membawa sikap yang mencabar." Setiap pemain berturut-turut menamakan apa yang orang sebelum mereka katakan dan perkara baharu mereka untuk dibawa.
Pemecah Ais Cepat dan Mudah
Walaupun anda hanya mempunyai sedikit masa untuk menumpukan kepada pemecah ais, tetap penting untuk melakukannya untuk memastikan semua orang berasa selesa antara satu sama lain. Berikut ialah beberapa aktiviti pemecah ais yang pantas dan menyeronokkan untuk kanak-kanak dalam kumpulan kecil atau besar.
Dua Kebenaran dan Satu Kebohongan
Suruh anak-anak meluangkan masa beberapa minit untuk menulis tiga perkara tentang diri mereka, dan salah satu perkara itu mestilah pembohongan. Kemudian, mulakan dengan seorang kanak-kanak dan minta mereka membentangkan tiga fakta mereka, dan minta anak-anak lain mengundi yang mana satu pembohongan dengan mengangkat tangan. Selepas undian kumpulan, kanak-kanak akan mendedahkan yang mana satu benar-benar pembohongan. Ulangi ini untuk setiap kanak-kanak. Anda juga boleh membahagikan kanak-kanak kepada kumpulan yang lebih kecil untuk melakukan aktiviti ini antara satu sama lain jika anda mempunyai kumpulan yang lebih besar.
Kejohanan Gunting-Kertas-Rock
Dalam kumpulan bernombor genap yang lebih besar, minta semua orang berpasangan dengan rakan kongsi dan bermain dua daripada tiga pusingan Rock-Paper-Scissors yang terbaik. Setiap pemenang mara ke pusingan seterusnya dan mencabar pemenang lain. Ulangi pusingan sehingga anda turun ke dua juara terakhir, yang bertarung sesama sendiri untuk memenangi kejohanan.
Icebreaker Jenga
Beli permainan Jenga dan tulis soalan pemecah ais kreatif pada batu bata. Gunakan soalan seperti, "Apakah filem kegemaran anda?" atau "Apakah perkara baharu yang anda temui baru-baru ini?" Minta setiap kanak-kanak menarik batu bata dan menjawab soalan yang mereka keluarkan. Teruskan bermain sehingga menara itu runtuh. Jika tidak semua orang berpeluang pergi, minta mereka bekerjasama membina semula menara dan bermain semula.
Adakah Anda Lebih Suka?
Sediakan beberapa senario Adakah Anda Lebih Suka untuk bertanya kepada kelas anda. Beberapa contoh yang baik mungkin ialah, "Adakah anda lebih suka terbang atau tidak kelihatan?" atau "Adakah anda lebih suka tidak makan kentang goreng lagi atau tidak pernah makan ais krim lagi?" Bergantung pada saiz kumpulan anda, anda boleh bermain permainan ini dengan beberapa cara yang berbeza. Untuk kumpulan yang lebih kecil, anda boleh bertanya beberapa soalan yang semua orang berpeluang menjawab dan membincangkan. Untuk kumpulan yang lebih besar, anda boleh bertanya satu soalan yang semua orang dapat jawab. Anda juga boleh bertanya kepada setiap orang soalan masing-masing atau biarkan mereka mengemukakan soalan kreatif mereka sendiri untuk bertanya antara satu sama lain.
Bantu Kanak-Kanak Berkenalan
Menggunakan soalan pemecah ais untuk kanak-kanak bersama-sama dengan permainan dan aktiviti mengenali antara satu sama lain, membantu anda mencari cara yang paling selesa untuk setiap kanak-kanak menyertai. Sama ada anda mempunyai kumpulan kanak-kanak yang benar-benar baru atau gabungan kanak-kanak yang biasa dan baharu, permainan pemecah ais yang menyeronokkan memberi peluang kepada semua orang untuk pengenalan yang tidak dapat dilupakan.