Maaf! Peraturan Permainan Papan: Klasik & Permainan Alternatif

Isi kandungan:

Maaf! Peraturan Permainan Papan: Klasik & Permainan Alternatif
Maaf! Peraturan Permainan Papan: Klasik & Permainan Alternatif
Anonim
MAAF! Papan permainan
MAAF! Papan permainan

Tidak seronok untuk menyesal--melainkan anda bermain Maaf! itu dia. Ketahui cara bermain Maaf! melalui beberapa langkah mudah. Anda juga akan mendapat beberapa variasi set peraturan klasik untuk mengubahnya.

Arahan Mudah Cara Bermain Maaf

Maaf! adalah permainan klasik yang dimainkan oleh kanak-kanak di seluruh dunia. Ia mudah disediakan dan hanya mengambil masa kira-kira 30 minit untuk memainkan peraturan klasik. Pemenang ialah pemain pertama yang mendapat keempat-empat bidak dari ruang "mula" ke ruang "rumah".

Klasik Maaf! Arahan

Untuk bermula, semua orang memilih warna mereka.

  1. Letakkan bidak anda pada "mula."
  2. Permainan bermula dengan pemain termuda dan bergerak ke kiri.
  3. Untuk bermula, anda lukis kad dari program Maaf! dek. Anda mesti mendapat 1 atau 2 untuk mengalihkan salah satu bidak anda dari "mula."
  4. Untuk setiap giliran, lukis Maaf! kad dan ikut arahan untuk bergerak di sekeliling papan.
  5. Pemain mungkin bergerak ke hadapan atau ke belakang beberapa ruang tertentu atau bertukar tempat dengan pemain lain.
  6. Setelah mengikut arahan, letakkan kad pada longgokan buang. (Rombak longgokan buang apabila anda kehabisan kad.)
  7. Permainan berterusan sehingga seorang mendapat semua bidak mereka di ruang "rumah" mereka.

Menggerakkan Pajak Anda Di Sekitar Papan

Setelah bidak anda masuk ke papan, terdapat beberapa tindakan berbeza yang boleh dilakukan, bergantung pada kad yang anda lukis.

  • Anda boleh melompat ke atas bidak pemain lain untuk terus memindahkan nombor anda yang ditetapkan.
  • Jika anda mendarat di ruang yang diduduki oleh pemain lain, anda sebut "Maaf!" dan bidak itu terserempak kembali ke "permulaannya."
  • Jika anda akan mendarat di kawasan dengan gadai anda, anda boleh kehilangan giliran anda.
  • Jika anda mendarat pada segi tiga gelongsor dengan warna lain, anda menggelongsor ke bawah, terlanggar mana-mana bidak lain kembali untuk bermula (ini termasuk bidak anda sendiri). Jika ia menunjukkan warna anda, anda tidak akan menggelongsor.
  • Apabila bidak semakin hampir dengan "rumah, "ia akan bergerak ke "zon keselamatan." Ini adalah kawasan yang hanya boleh dimasuki oleh bidak anda. Tiada bidak boleh memasuki zon keselamatan secara mundur.

Maaf! Kad

Mengikut set peraturan rasmi, anda boleh melukis 11 kad maaf berbeza pada giliran anda.

  • 1 & 2 boleh mengalihkan bidak dari permulaan atau menggerakkan satu bidak ke hadapan dengan banyak ruang.
  • 3, 5, 8 & 12 menggerakkan satu bidak ke hadapan dengan banyak ruang.
  • 4 menggerakkan satu bidak ke belakang sehingga banyak ruang.
  • 7 menggerakkan satu bidak ke hadapan sebanyak banyak ruang atau boleh dibelah antara dua bidak.
  • 10 menggerakkan satu bidak ke hadapan sehingga banyak ruang atau menggerakkan satu bidak ke belakang satu ruang.
  • 11 menggerakkan satu bidak ke hadapan 11 ruang atau membolehkan anda menukar dua bidak. Anda boleh kehilangan langkah ini jika anda tidak mahu menukar atau mengalihkan sebelas ruang.
  • Maaf! mengambil satu bidak dari permulaan anda dan meletakkannya di ruang yang diduduki oleh pemain lain. Anda kemudian memindahkan bidak mereka kembali untuk bermula.

Maaf! Variasi Peraturan untuk Lebih Keseronokan

Bukan hanya satu cara untuk bermain Maaf! Keluarga telah membangunkan peraturan alternatif untuk menambah keseronokan permainan klasik. Semak beberapa Maaf! variasi permainan.

Main Songsang

Ikut semua peraturan standard kecuali secara terbalik.

  1. Mulakan dengan bidak anda berbaris di "zon selamat."
  2. Anda perlu mengeluarkan satu bidak pada satu masa kerana, dalam versi ini, anda tidak boleh melompat bidak anda sendiri.
  3. Perjalanan mengelilingi papan mengikut arah lawan jam.
  4. Apabila anda mendarat di tempat segi tiga warna lain, anda meluncur kembali ke bulatan.
  5. Matlamatnya ialah untuk mendapatkan semua bidak anda dari "zon selamat" ke tempat "mula".

Main Titik

Dalam versi mata permainan, pemenang ialah pemain pertama yang mengumpul jumlah mata tertentu, seperti 500, lebih dua atau tiga pusingan. Setiap pusingan berakhir apabila seorang pemain mendapat semua bidak mereka "rumah". Permainan mengikut peraturan standard dengan pengecualian berikut.

  1. Hanya tiga bidak pergi "mula", dan satu lagi pergi ke bulatan di luar mula.
  2. Setiap pemain diberikan lima kad.
  3. Mereka menggunakan salah satu kad di tangan mereka untuk membuat permainan mengikut giliran mereka.
  4. Mereka kemudian membuang kad itu dan mengambil kad baharu, menyimpan lima kad di tangan mereka.
  5. Jika mereka tidak boleh bergerak dengan mana-mana kad di tangan mereka, mereka membuang satu dan mengambil kad baharu.

Mata diberikan seperti berikut pada akhir setiap pusingan:

  • 5 mata - Kepada pemenang bagi setiap bidak lawan yang tiada di ruang "rumah"
  • 25 mata - Kepada pemenang jika tiada lawan yang mempunyai lebih daripada dua bidak di ruang "rumah"
  • 50 mata - Kepada pemenang jika tiada lawan yang mempunyai lebih daripada satu bidak di ruang rumah
  • 100 mata - Kepada pemenang jika tiada bidak lawan telah sampai ke ruang rumah

Permainan Koleksi

perempuan bermain SORRY! permainan papan
perempuan bermain SORRY! permainan papan

Matlamat dalam versi ini adalah untuk mengumpul satu bidak daripada setiap warna pada papan dalam ruang "rumah" anda.

  • Setiap kali anda mendarat di ruang yang sama dengan pemain lain, anda mengambil bidak mereka dan memindahkannya ke ruang "rumah" anda.
  • Jika anda melukis kad "Maaf", anda membawa gadai pihak lawan ke ruang "rumah" anda dan bukannya ruang "permulaan" lawan.
  • Jika anda melukis kad "11", anda boleh mengambil mana-mana bidak anda yang dicuri oleh pihak lawan dan meletakkannya semula pada "permulaan" anda.

Anda mesti memindahkan sekurang-kurangnya satu bidak warna anda sendiri di ruang rumah mengikut peraturan standard untuk menang.

Permainan Aktif

Ajak semua orang keluar dari tempat duduk mereka dan bergerak di sekeliling meja dengan versi aktif ini. Pilihan ini mengambil masa lebih lama daripada klasik kerana terdapat lebih sedikit peluang untuk memindahkan bidak anda. Ikut peraturan yang sama, tetapi Maaf! kad membawa makna baharu.

  • 1=Tukar tempat duduk dengan mana-mana pemain lain
  • 2=Bergerak ke hadapan dua ruang
  • 3=Semua orang bergerak satu tempat duduk ke kiri
  • 4=Bergerak ke belakang empat ruang
  • 5=Bergerak ke hadapan lima ruang
  • 7=Semua orang bergerak satu tempat duduk ke kanan
  • 8=Gerakkan dua bidak sebanyak lapan ruang
  • 10=Bergerak ke belakang satu ruang
  • 11=Kalah selekoh
  • 12=Semua orang di meja berdiri dan berjalan mengelilingi meja dalam bulatan, mengira hingga dua belas. Apabila anda memukul dua belas, semua pemain mengambil tempat duduk yang paling hampir dengan bahagian hadapan badan mereka.
  • Maaf!=Pilih dua pemain untuk bertukar tempat duduk antara satu sama lain.

Maaf! Slot

Jika anda jenis perjudian, buat permainan Maaf! ke dalam Maaf! slot. Dapatkan snek, sen atau apa sahaja yang anda mahu berjudi. Main mengikut peraturan biasa yang ditetapkan, tetapi tambahkan kelainan ini.

  1. Apabila anda mendarat di atas gelongsor segi tiga, kumpulkan dua syiling atau gula-gula daripada setiap rakan sepasukan yang mempunyai warna pada gelongsor itu.
  2. Setiap kali anda mendarat di dataran yang sama dengan bidak lain, kumpulkan satu gula-gula atau syiling daripada pemain itu.
  3. Apabila anda melompat pemain, kumpulkan satu gula-gula atau syiling daripada mereka.
  4. Setiap kali anda mendapat gadai "rumah, "kumpulkan dua gula-gula daripada setiap pemain.
  5. Jika anda mendapatkan keempat-empat bidak anda, anda memenangi dua gula-gula daripada setiap pemain.
  6. Jumlah semua gula-gula atau syiling pada penghujung permainan dan pemain yang paling banyak menang.

Kebenaran atau Berani Berkod Warna

Pemain benar-benar akan menyesal dengan apa yang mereka katakan dan lakukan dalam versi yang menyeronokkan dan matang ini. Anda mengikut peraturan permainan biasa tetapi menetapkan ruang merah dan kuning sebagai ruang "kebenaran", kemudian ruang hijau dan biru sebagai ruang "berani".

  • Kebenaran merah - Beritahu kebenaran tentang mana-mana pemain lain.
  • Kebenaran kuning - Beritahu kebenaran tentang diri anda.
  • Green dare - Pemain yang mempunyai bidak yang paling hampir dengan yang baru anda pindahkan memberi anda keberanian untuk melengkapkan permainan yang melibatkan pemain lain.
  • Blue dare - Pemain yang mempunyai bidak paling hampir dengan pemain yang baru anda pindahkan memberi anda keberanian untuk melengkapkan permainan yang melibatkan permainan yang menyakitkan anda.

Pemain mesti melengkapkan kebenaran atau keberanian untuk sebarang ruang pada papan permainan, tidak termasuk "zon selamat", dengan warna merah, kuning, hijau atau biru.

  • Kebenaran boleh menjadi sebarang maklumat rahsia.
  • Dares mesti melibatkan satu pergerakan dalam permainan, seperti berdagang tempat dengan satu bidak atau memindahkan bidak pemain lain ke rumah. Jika anda menyelesaikan tugasan, anda boleh bergerak ke hadapan dengan bilangan ruang yang sama yang baru anda pindahkan. Jika anda tidak menyelesaikan tugasan itu, anda akan kehilangan giliran seterusnya.

Jangan Menyesal

Permainan papan klasik seperti Maaf! menampilkan peraturan mudah, banyak keseronokan keluarga, dan boleh disesuaikan dengan versi moden. Sama ada anda bermain dengan sekumpulan kanak-kanak, orang dewasa atau kedua-duanya, anda tidak akan menyesal kerana memenangi permainan papan ini.

Disyorkan: