12 Permainan Kumpulan untuk Remaja

Isi kandungan:

12 Permainan Kumpulan untuk Remaja
12 Permainan Kumpulan untuk Remaja
Anonim
remaja bermain permainan belon
remaja bermain permainan belon

Masa parti telah tiba. Jangan ada sekumpulan rakan anda dengan canggung merenung anda. Bersedia dengan pelbagai permainan kumpulan remaja. Daripada permainan mudah yang tidak memerlukan apa-apa kepada permainan yang lebih mendalam, dapatkan perlindungan untuk sebarang situasi. Bawa permainan dan berseronoklah.

Permainan Parti Kumpulan Remaja Mudah

Untuk permainan ini, anda tidak memerlukan apa-apa selain rakan anda dan mungkin muzik. Mereka paling baik dimainkan dengan 10 orang atau lebih tetapi mungkin berfungsi dengan lebih sedikit. Tiada sebarang persediaan, tetapi anda mungkin memerlukan ruang yang besar.

Wink Assassin

Bermain Wink Assassin adalah menyeronokkan dan mudah. Sebelum memulakan, anda perlu memilih penyederhana. Orang ini akan memilih pembunuh upahan dan memastikan semua orang bermain adil. Moderator kemudian akan memilih pembunuh secara rahsia. Anda akan bermula dengan bergerak di sekeliling bilik bergaul antara satu sama lain dan, yang paling penting, membuat hubungan mata. Pembunuh itu kemudiannya akan mengenyit mata pada seseorang. Selepas kira-kira lima saat, untuk membuat permainan agak sukar, orang yang akan dikenyitkan mata akan mati secara mendadak dan meninggalkan permainan. Lebih dramatik lebih baik. Anda kemudian boleh meneka siapa pembunuh itu dengan berkata, "Saya menuduh" Jika orang itu betul, mereka akan menjadi moderator baharu dan permainan lain akan bermula. Jika tidak, maka anda akan melakukan satu lagi pusingan. Permainan diteruskan sehingga pembunuh upahan ditemui.

Tiru Pergerakan Saya

meniru pergerakan saya kepada permainan remaja muzik
meniru pergerakan saya kepada permainan remaja muzik

Permainan ini boleh menjadi lebih menyeronokkan dengan muzik, tetapi tiada satu pun yang diperlukan. Minta semua orang berdiri dalam bulatan. Orang yang mengadakan pesta akan bermula dengan melakukan satu gerakan tarian (berpusing, ketuk, berkilauan, dll.). Orang di sebelah kanan mereka akan mengikuti gerakan tarian dan menambah salah satu daripada mereka sendiri. Ini berterusan melalui bulatan sehingga seseorang terlepas pergerakan atau membuat kesilapan. Orang itu kemudian keluar. Anda teruskan sehingga hanya tinggal seorang sahaja. Bukan sesuatu yang luar biasa untuk kehilangan beberapa pemain dalam pusingan pertama anda.

Truth or Dare

Truth or Dare ialah kisah lama tetapi bagus. Bukan sahaja rahsia boleh didedahkan tetapi berani boleh menjadi masa yang baik. Seseorang perlu bermula. Orang ini boleh dipilih atau menjadi sukarelawan. Anda kemudian akan meminta seseorang memilih kebenaran atau berani. Dengan kebenaran, anda akan bertanya kepada mereka soalan kebenaran yang mesti mereka jawab. Berani boleh jadi apa sahaja daripada makan sesuatu yang pelik hingga berlari keluar tanpa alas kaki. Jika truth or dare standard menjadi membosankan, anda boleh menambah putaran unik pada sesi truth or dare anda.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop ialah permainan meniru yang memerlukan anda meniru bunyi. Remaja berdiri dalam bulatan. Pemain pertama (dipilih atau sukarelawan) membuat beberapa jenis bunyi dengan tangan atau mulut mereka. Orang seterusnya membuat bunyi yang sama (cth. bertepuk tangan) kemudian menambahnya. Permainan diteruskan sehingga seseorang terlupa pesanan. Orang itu kemudiannya akan pergi ke tengah bulatan dan cuba mengalih perhatian pemain lain. Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang sahaja. Untuk benar-benar menyeronokkan, cuba pergi secepat yang anda boleh.

Rahsia Charades

Permainan ini serupa dengan permainan telefon sekolah lama tetapi dengan pergerakan badan. Anda dan rakan anda beratur panjang. Semua orang menghadap ke hadapan dengan mata tertutup. Orang pertama dalam barisan akan beralih kepada orang seterusnya yang membuka mata dan melakonkan aksi selama lima saat. Orang seterusnya dalam barisan akan berpaling dan cuba meniru orang pertama. Ini akan berterusan sehingga orang terakhir. Orang terakhir mesti meneka apakah tindakan itu. Jika mereka meneka betul, mereka pergi ke hadapan. Jika mereka salah meneka, anda melakukan perebutan dan campurkan baris sebelum memulakan semula. Bahan atau aksi charades boleh mempunyai tema seperti haiwan atau dipilih secara rawak.

Adakah Anda Lebih Suka

gadis berbisik
gadis berbisik

Pelempar parti akan memulakan permainan ini dengan soalan kepada pemain lain pilihan mereka. Anda boleh sama ada membuat soalan atau mencari soalan yang berbeza dalam talian. Pemain mesti menjawab yang mana satu yang mereka akan pilih. Selepas menjawab, pemain itu akan bertanya soalan kepada pemain lain. Pusingan tidak berakhir sehingga semua orang telah ditanya soalan. Anda kemudian akan bermula semula.

Permainan Parti Unik

Adakah anda sedang mencari permainan yang lebih unik daripada truth or dare? Senarai permainan ini mengambil sedikit masa dan pemikiran. Mereka juga memerlukan bahan khusus.

Telefon Mesej Teks

Anda telah bermain permainan telefon lama di mana seseorang membisikkan frasa kepada baris bawah seterusnya. Tetapi, adakah anda pernah mencubanya dengan teknologi moden? Kumpulan dalam sebarang saiz boleh menyebarkan mesej dengan cepat, tetapi bolehkah mereka memahaminya dengan betul? Pusingan pada permainan klasik ini ialah cara terbaik untuk membawa perhimpunan, seperti kumpulan belia, ke zaman moden tanpa menjejaskan keseronokan yang sihat. Lebih ramai pemain yang anda miliki, lebih tinggi peluang untuk mengacaukan mesej asal.

Apa yang Anda Perlukan

  • Telefon bimbit untuk setiap pemain
  • Sekeping kertas
  • Pita
  • Pemasa

Cara Bermain

  1. Tempat duduk pemain dalam barisan.
  2. Ketua kumpulan menulis mesej dua atau tiga ayat pada sekeping kertas dan menyerahkannya kepada orang pertama dalam barisan. Orang ini mempunyai lima belas saat untuk menghafal mesej sebelum pemimpin mengambilnya.
  3. Pemain pertama ini menulis mesej teks, cuba membuat salinan tepat mesej yang baru mereka baca.
  4. Pemain pertama kemudian menunjukkan pemain kedua, mesej pada telefon mereka selama 15 saat kemudian menghilangkannya.
  5. Pemain kedua kini menulis mesej teks, cuba membuat salinan tepat mesej yang baru mereka baca dan menunjukkannya kepada orang seterusnya dalam barisan.
  6. Ulang langkah tiga dan empat sehingga orang terakhir melihat mesej teks. Orang ini membaca mesej dengan kuat. Kemudian kumpulan itu membandingkan teks mereka dengan mesej asal.

Jadikan permainan lebih mudah atau lebih sukar dengan menukar saiz mesej asal atau had masa untuk membaca mesej.

Teka Gambar Itu

Bolehkah anda meminta rakan sepasukan anda meneka objek berdasarkan siri gambar jarak dekat? Itulah maksud Guess That Picture. Permainan ini bagus untuk kumpulan besar kerana anda boleh berpecah kepada pasukan yang lebih kecil yang akan bersaing untuk mengenal pasti objek yang sama menggunakan gambar yang berbeza.

Apa yang Anda Perlukan

remaja dengan tablet
remaja dengan tablet
  • Satu kamera atau telefon bimbit dengan kamera terbina dalam setiap pasukan
  • Pemasa
  • Kertas dan pen

Cara Bermain

  1. Asingkan kumpulan kepada pasukan yang lebih kecil dengan sekurang-kurangnya tiga pemain setiap satu. Buat helaian markah dengan setiap nama pasukan merentas bahagian atas dalam lajur berbeza.
  2. Tentukan seorang daripada setiap pasukan sebagai jurugambar. Orang ini secara rahsia akan mengambil empat gambar dekat objek yang dipilih oleh ketua kumpulan. Jika anda tidak mempunyai ketua kumpulan, letakkan nama objek di sekeliling bilik dalam mangkuk dan pilih satu untuk setiap pusingan.
  3. Semasa jurugambar mengambil gambar, semua ahli pasukan yang lain mesti menutup mata dan menutup telinga.
  4. Setelah semua jurugambar kembali ke pasukan mereka, ketua mengetik pemain untuk memberitahu mereka bahawa mereka boleh membuka mata dan membuka telinga kemudian menjerit "Mula."
  5. Setiap jurugambar hanya boleh menunjukkan gambar pertama kepada pasukan mereka dalam sepuluh saat pertama.
  6. Pasukan mempunyai dua minit untuk mengenal pasti objek. Mereka boleh memilih, sebagai satu kumpulan, untuk melihat gambar kedua, ketiga dan keempat pada bila-bila masa selepas sepuluh saat awal. Walau bagaimanapun, pasukan yang meneka dengan betul menggunakan satu gambar mendapat lima mata, yang menggunakan dua gambar mendapat empat mata, jika mereka menggunakan tiga gambar mereka mendapat tiga mata jika mereka menggunakan keempat-empat gambar mereka mendapat dua mata.
  7. Ulang langkah 2-6 dengan jurugambar yang berbeza setiap kali sehingga semua ahli pasukan berpeluang menjadi jurugambar.

Sock Puppet Scavenger Hunt

Classic scavenger hunt dengan twist boleh menjadi sangat menyeronokkan. Bahagikan remaja kepada kumpulan lima atau enam dan berikan setiap pasukan boneka stokin sebagai maskot mereka. Cabar kumpulan untuk menyelesaikan pemburuan pemulung dengan mencari objek atau lokasi tertentu dan merakam gambar maskot mereka bersama pasukan dengan setiap item.

Apa yang Anda Perlukan

  • Satu stokin bersih untuk setiap pasukan
  • Hiasan kraf - pilihan
  • Kamera atau telefon bimbit untuk setiap pasukan
  • Senarai pemburuan pemburu dan pen

Cara Bermain

  1. Berikan masa untuk setiap pasukan menyesuaikan maskot stokin mereka dengan hiasan kraf jika mahu.
  2. Beri setiap pasukan senarai item atau lokasi. Sebagai contoh, pemburuan luar semasa waktu persekolahan mungkin termasuk gelongsor taman permainan, jaring tenis, halangan, lontar, plat rumah, papan tanda tempat letak kenderaan cacat, nombor bilik darjah pada tingkap, bunga kuning dan bola. Sasarkan kira-kira sepuluh hingga dua puluh item bergantung pada berapa lama pemain perlu menyelesaikan tugas.
  3. Setiap pasukan mesti mengambil gambar seluruh pasukan mereka dan boneka stokin dengan setiap item dalam senarai.
  4. Setelah pasukan menjumpai semua item memburu pemulung, mereka kembali kepada ketua kumpulan yang menyemak semua imej mereka.
  5. Pasukan pertama kembali kepada ketua dengan semua imej yang betul menang.

Dice Directive

Gunakan sepasang dadu standard enam sisi dan sedikit kreativiti untuk membawa rakan anda dari satu hujung bilik atau padang ke hujung yang lain. Directive Dice ialah permainan dalaman atau luaran yang menyeronokkan untuk kumpulan dalam sebarang saiz. Jadi kreatif dengan arahan anda dan permainan menjadi lebih menyeronokkan.

Apa yang Anda Perlukan

  • Dua dadu standard enam belah setiap pasukan
  • Ruang lapang yang luas seperti ruang tamu, gimnasium atau padang

Cara Bermain

  1. Mulakan dengan membahagikan kumpulan kepada dua atau lebih pasukan sehingga tujuh pemain pada setiap pasukan.
  2. Tetapkan seorang pemain daripada setiap pasukan sebagai Roller yang akan membaling dadu untuk keseluruhan permainan.
  3. Seterusnya, anda perlu menulis atau mencetak arahan untuk jenis pergerakan yang berkait dengan setiap nombor pada satu die. Sebagai contoh:

    • 1=Tentera merangkak
    • 2=Naik satu kaki
    • 3=Berikan seorang pemain lain tumpangan
    • 4=Ketam berjalan ke belakang
    • 5=Berjalan di atas tangan anda
    • 6=Gelung ke hadapan
  4. Bariskan semua pemain kecuali Rollers di satu hujung bilik. Berikan nombor kepada setiap pemain dalam barisan supaya setiap pasukan mempunyai pemain bernombor satu hingga enam. Jika anda tidak mempunyai pemain berbaris yang mencukupi untuk menetapkan semua nombor dari satu hingga enam, berikan beberapa pemain dua nombor.
  5. Setiap Penggelek, pada masa yang sama, membaling kedua-dua dadu. Die di sebelah kiri Roller menunjukkan pemain mana dari pasukan mereka yang boleh bergerak. Mati di sebelah kanan menunjukkan cara orang itu boleh bergerak selama kiraan tiga saat.
  6. Sebaik sahaja dadu masih selepas lemparan, Penggelek menjerit "Nombor Pemain (apa sahaja yang dikatakan die kiri)" diikuti dengan arahan pergerakan kemudian serta-merta mula mengira hingga tiga menggunakan kaedah satu, seribu. Contohnya, jika Roller mendapat satu dan empat, pemain nombor satu dalam pasukan mereka akan berjalan ke belakang.
  7. Pemain yang bergerak mempunyai tiga saat untuk bergerak ke arah garisan penamat menggunakan pergerakan terarah sahaja. Apabila tiga saat tamat, pemain yang bergerak berhenti, dan Roller membaling dadu sekali lagi.
  8. Permainan diteruskan sehingga semua ahli satu pasukan sampai ke garisan penamat di bahagian lain bilik.
  9. Pasukan yang membawa semua pemain mereka ke garisan penamat terlebih dahulu menang.

Menara Runtuh

In Tumbling Towers remaja berlumba-lumba membina menara tertinggi daripada objek rumah rawak. Anda memerlukan kumpulan kecil tiga atau empat untuk setiap pasukan tetapi boleh mempunyai seberapa banyak pasukan yang dibenarkan oleh ruang anda.

Apa yang Anda Perlukan

  • Satu syiling setiap pasukan
  • Pelbagai Besar barangan isi rumah segi empat sama dan segi empat tepat seperti buku dan barang pantri berkotak
  • Ruang lapang yang luas tanpa mudah pecah

Cara Bermain

  1. Letakkan semua bahan binaan di tengah-tengah bilik.
  2. Beri setiap pasukan sekeping syiling. Pada "Pergi" setiap pasukan membelek syiling mereka untuk mendapatkan arah. Kepala bermaksud mereka mesti meletakkan satu item secara mendatar dan ekor bermaksud mereka meletakkan item secara menegak.
  3. Pemain dalam setiap pasukan bergilir-gilir membelek syiling dan mengikut arahan yang sepadan.

    Jika dua pemain berturut-turut membalik ekor, pasukan mesti mengeluarkan item teratas dari menara mereka

  4. Pasukan dengan menara tertinggi apabila bahan habis menang. Sekiranya seri, gantikan semua bahan binaan di tengah-tengah bilik dan ulangi permainan untuk pasukan yang mengikat.

Badminton Sinki Dapur

Permainan lucu ini menggunakan sekumpulan barangan rumah, pada asasnya semuanya kecuali sinki dapur, untuk membayangkan semula permainan badminton. Memandangkan anda akan mencipta pasukan yang serupa dengan permainan Badminton, kumpulan yang lebih besar berfungsi dengan baik.

Apa yang Anda Perlukan

  • Sesuatu untuk digunakan sebagai "jaring" seperti garisan pita, lompat tali atau garisan stokin
  • Gumpalan kertas untuk digunakan sebagai bola
  • Sebarang barangan rumah yang boleh digunakan sebagai raket, setiap pemain mesti menggunakan item yang berbeza untuk raket mereka seperti kuali, pemukul lalat, surat khabar yang digulung atau tiub kertas pembalut

Cara Bermain

  1. Buat garisan di bahagian tengah kawasan permainan anda dan letakkan bilangan pemain yang sama pada setiap sisi "jaring" ini.
  2. Seorang pemain bermula dengan menghidang gumpalan kertas merentasi jaring dengan pukulan daripada "raket" mereka. Jika gumpalan tidak melepasi jaring, pasukan lain akan melakukan servis. Jika gumpalan melepasi jaring, pasukan lain cuba memukulnya semula kepada pasukan yang membuat servis.
  3. Setiap pasukan mendapat satu mata untuk setiap kali pasukan mereka berjaya melepasi jaring, tidak kira sama ada ia dipulangkan atau tidak. Ini termasuk hidangan.
  4. Pasukan dengan mata terbanyak apabila masa tamat, menang.

Keseronokan Bermula Dengan Imaginasi

Permainan parti berkumpulan membantu meluangkan masa dan mewujudkan ikatan dalam kalangan remaja dalam apa-apa jenis suasana kumpulan daripada bilik darjah ke rumah adik-beradik pada hari salji. Ambil inspirasi daripada permainan rekreasi biasa dan cipta keseronokan anda sendiri menggunakan bahan dan ruang yang anda miliki. Untuk lebih keseronokan, cuba beberapa lib gila remaja dan kongsikannya untuk memecahkan satu sama lain.

Disyorkan: