12 Permainan Angkasa Lepas untuk Kanak-kanak Bermain Secara Sendiri dan Dalam Talian

Isi kandungan:

12 Permainan Angkasa Lepas untuk Kanak-kanak Bermain Secara Sendiri dan Dalam Talian
12 Permainan Angkasa Lepas untuk Kanak-kanak Bermain Secara Sendiri dan Dalam Talian
Anonim
Kanak-kanak bermain di taman
Kanak-kanak bermain di taman

Sifat misteri angkasa lepas menjadikannya tema popular dan topik yang menarik untuk kanak-kanak. Janji pengembaraan dan penerokaan yang dijelmakan oleh perjalanan angkasa lepas boleh digabungkan ke dalam pelbagai permainan yang menyeronokkan untuk semua peringkat umur. Jika anda sedang mencari permainan angkasa kanak-kanak yang menyeronokkan dan mendidik, lihat 12 pilihan hebat ini.

Leret Sistem Suria

Permainan kad DIY ini akan mengajar kanak-kanak tentang pelbagai jenis planet sambil menggalakkan beberapa penerokaan berinspirasikan angkasa lepas yang kompetitif. Kumpulan tiga hingga tujuh pemain akan mendapat kejayaan paling banyak dengan Leret Sistem Suria. Kanak-kanak berumur lapan tahun ke atas akan dapat memahami konsep permainan dengan baik. Permainan ini harus mengambil masa antara 10 hingga 30 minit.

Gadis bermain kad
Gadis bermain kad

Bahan:

Dek standard permainan kad

Matlamat Permainan:

  • Pemain mesti 'bermain' satu kad daripada setiap sut (jantung, berlian, spade, kayu) dalam sebarang nombor dari dua hingga sepuluh untuk mewakili planet darat (Bumi, Marikh, Zuhrah, Utarid). Pemain juga mesti 'memainkan' satu kad daripada setiap sut dalam mana-mana kad 'muka' (Ace, King, Queen, Jack) untuk mewakili planet gas (Musytari, Zuhal, Zuhrah, Neptune).
  • Pemain pertama yang mengumpul semua 'planet' (empat kad bernombor - satu daripada setiap sut dan empat kad muka - satu daripada setiap sut) memenangi permainan.

Arah:

  1. Edarkan tujuh kad kepada setiap pemain, kemudian susun baki kad menghadap ke bawah dalam longgokan di tengah kawasan permainan, yang dipanggil longgokan seri.
  2. Terbalikkan kad teratas daripada longgokan seri menghadap ke atas di sebelah longgokan seri. Ini akan menjadi longgokan buang.
  3. Mulakan dengan pemain termuda dan bergerak mengikut arah jam untuk permainan.
  4. Pada giliran setiap pemain, mereka mesti mengambil kad dari bahagian atas longgokan seri atau longgokan buang, 'main' mana-mana kad yang sesuai dengan meletakkannya di hadapannya dan meletakkan satu kad dari tangan mereka ke dalam buang longgokan.
  5. Permainan diteruskan sehingga seorang pemain telah mengumpul kesemua lapan 'planet'. Orang ini ialah pemenang permainan dan telah 'meleret' semua planet dari sistem suria kita.

Sejajarkan Planet

Peserta mesti menggunakan logik dan komunikasi untuk Menjajarkan Planet dalam permainan kooperatif bermasa ini untuk kanak-kanak berumur tujuh tahun ke atas. Permainan boleh mengambil masa antara dua hingga sepuluh minit, bergantung pada saiz kumpulan dan had masa yang dipilih. Permainan ini berfungsi paling baik dengan sembilan pemain tetapi boleh disesuaikan untuk memasukkan lebih banyak lagi.

Bahan:

  • Kad indeks
  • Penanda
  • Pemasa

Persediaan:

  • Pilih had masa berdasarkan umur dan saiz kumpulan anda. Dua minit untuk kanak-kanak yang lebih tua dalam kumpulan sembilan orang, atau sepuluh minit untuk kumpulan 12 yang lebih muda adalah sesuai. Tetapkan pemasa untuk had masa yang dipilih.
  • Pada setiap kad indeks, tulis nama planet (Merkurius, Zuhrah, Bumi, Marikh, Musytari, Zuhal, Uranus, Neptun) dan saiznya berbanding dengan yang lain. Sebagai contoh, Musytari ialah planet terbesar dan lebih kecil daripada Matahari. Pada kad terakhir, tulis 'Matahari - Terbesar.' Untuk kumpulan yang lebih besar daripada sembilan, anda juga boleh memasukkan nama pelbagai bulan.

Arah:

  1. Berikan setiap pemain satu kad dan minta mereka membacanya.
  2. Arahkan pemain untuk menyusun diri mereka dari terkecil hingga terbesar dalam had masa yang dipilih.
  3. Mulakan masa dan galakkan komunikasi positif.
  4. Jika kumpulan menyelesaikan tugas sebelum pemasa dimatikan, mereka menang.

Moon Rock Relay

Moon Rock Relay ialah perlumbaan lari berganti-ganti kompetitif gerakan perlahan yang paling sesuai untuk kumpulan besar kanak-kanak berumur empat tahun ke atas dengan sekurang-kurangnya empat ahli dalam setiap pasukan. Ia juga merupakan pilihan yang bagus untuk permainan PE. Permainan memerlukan ruang yang luas dan lapang dan perlu mengambil masa tidak lebih daripada 10 minit untuk satu pusingan.

Lelaki dalam perlumbaan lari berganti-ganti
Lelaki dalam perlumbaan lari berganti-ganti

Bahan:

  • Pita pelekat
  • Batu dalam sebarang saiz atau bentuk
  • Badi

Persediaan:

  1. Buat garisan 'Mula' dan garisan 'Tamat' dengan meletakkan sekeping pita pada setiap hujung ruang aktiviti. Jika anda bermain di gimnasium, tetapkan salah satu garisan di lantai pada setiap hujung sebagai 'Mula' dan 'Tamat.'
  2. Letakkan baldi di garisan penamat untuk setiap pasukan, setiap satu jarak beberapa kaki dari yang terakhir.
  3. Tinggalkan timbunan batu, satu untuk setiap ahli pasukan, di garisan permulaan betul-betul di seberang baldi garisan penamat pasukan.

Arah:

  1. Isih kumpulan kepada pasukan yang sama.
  2. Bariskan setiap pasukan dengan timbunan 'batu bulan.' Ini adalah kapal roket mereka.
  3. Dalam 'Pergi, ' pemain pertama dalam setiap pasukan mesti mengambil 'batu bulan' dan membawanya ke baldi pasukan mereka. Pemain mesti bergerak seperti angkasawan di bulan, melompat dalam gerakan perlahan seolah-olah tiada graviti.
  4. Setelah pemain mencapai baldi, mereka harus meletakkan batu bulan di dalamnya dan kembali ke hujung barisan pasukan, masih bergerak seperti angkasawan.
  5. Apabila pemain pertama kembali ke garisan permulaan, mereka harus menandakan pemain seterusnya dalam barisan.
  6. Permainan diteruskan dengan cara yang sama sehingga semua batu bulan telah disimpan dalam baldi pasukan.
  7. Pemain pertama kemudiannya mesti melompat turun ke baldi buat kali terakhir untuk mengambilnya dan mengembalikannya ke garisan permulaan.
  8. Pasukan pertama yang mendapatkan semua 'batu bulan' mereka dalam baldi dan kembali ke 'kapal roket' mereka memenangi permainan.

Angkasawan dan Alien

Permainan tag klasik boleh diubah menjadi pengembaraan angkasa lepas dengan hanya beberapa pelarasan. Permainan akan paling berjaya di gim atau kawasan lapang yang luas dengan kumpulan 10 atau lebih kanak-kanak berumur lima tahun ke atas.

Kanak-kanak bermain tag
Kanak-kanak bermain tag

Bahan:

Lima hingga sepuluh gelung hula, bergantung pada saiz kawasan permainan

Persediaan:

  • Letakkan gelung berbaring rata di atas tanah di kawasan yang berbeza di padang permainan.
  • Tetapkan kira-kira satu pertiga daripada pemain sebagai angkasawan dan selebihnya sebagai makhluk asing.

Arah:

  1. Mulakan permainan dengan semua angkasawan di satu hujung kawasan permainan dan semua makhluk asing di hujung yang bertentangan.
  2. Arahkan semua angkasawan untuk bergerak hanya seperti yang dilakukan oleh angkasawan, dalam gerakan perlahan dengan pergerakan melompat. Arahkan semua makhluk asing bergerak seperti makhluk asing, bergoyang-goyang dengan tangan di atas kepala atau merangkak.
  3. Jika pemain masuk ke dalam gelung (atau 'kawah'), mereka mesti kekal di sana sehingga makhluk asing lain mengeteg mereka.
  4. Angkasawan mesti cuba menangkap semua makhluk asing dengan menandai mereka. Jika makhluk asing ditandakan, mereka mesti keluar dari padang permainan untuk baki permainan.
  5. Setelah semua makhluk asing telah ditangkap, permainan tamat.

Timbunan Cincin Zuhal

Timbunan Cincin Zuhal meniru permainan lambung dering klasik di tengah jalan tetapi menambah elemen aktif. Permainan memerlukan tiga peserta dan sesuai untuk kanak-kanak berumur enam tahun ke atas. Permainan boleh ditetapkan masa untuk pertandingan tambahan dan tidak boleh mengambil masa lebih daripada lima minit bagi setiap pemain.

Kanak-kanak bertanding
Kanak-kanak bertanding

Bahan:

  • Bola
  • Hula hoop

Matlamat Permainan:

Untuk memberikan Zuhal kembali gelangnya dengan melambung gelung di atas bola yang bergerak. Zuhal mempunyai jumlah cincin yang tidak ditentukan mengelilingi planet ini. Terdapat empat kumpulan utama gelang, jadi matlamatnya adalah untuk mendapatkan empat gelang pada bola

Arah:

  1. Dua penggelek, boleh menjadi dewasa atau kanak-kanak, hendaklah terletak bertentangan antara satu sama lain kira-kira 15 kaki antara satu sama lain.
  2. Pemain harus berdiri di tengah-tengah dua penggelek, tetapi tidak sejajar dengannya.
  3. Pada 'Pergi' penggelek akan mula perlahan-lahan menggulung bola antara satu sama lain dalam garis lurus.
  4. Pemain mesti membaling gelung hula ke arah bola yang bergerak (Saturnus) dan cuba mendaratkan gelang supaya ia mengelilingi bola.
  5. Apabila pemain mendaratkan gelanggang pertama, ia hendaklah dikeluarkan dan diletakkan dalam longgokan.
  6. Permainan diteruskan sehingga pemain mendarat empat deringan di atas Zuhal.

3, 2, 1 Letupan Mati

Similar to "Simon Says, "3, 2, 1 Blast Off! memerlukan kemahiran mendengar yang hebat. Kanak-kanak berumur enam tahun dan ke atas dalam kumpulan kecil atau besar boleh bermain permainan ini. Masa permainan akan berbeza-beza, tetapi tidak boleh mengambil masa lebih daripada 10-15 minit. Kawasan terbuka yang cukup besar untuk memuatkan kumpulan diperlukan.

Kanak-kanak melompat
Kanak-kanak melompat

Persediaan:

Pemain perlu diberi taklimat tentang pelbagai posisi yang akan dipanggil semasa permainan.

  • Tiga pemain mesti berdiri tegak dengan kaki dirapatkan dan tangan di atas kepala dengan tangan bersentuhan, membentuk bentuk kapal roket.
  • Dua pemain hendaklah mengekalkan bentuk kapal roket tetapi bengkokkan sedikit siku dan lutut.
  • Seorang pemain hendaklah mengekalkan bentuk kapal roket dan mencangkung ke bawah dengan tangan di hadapan muka mereka.
  • Blast Off! - pemain harus melepaskan tangan dan kaki ke udara seolah-olah mereka adalah kapal roket yang berlepas.

Arah:

  1. Seorang harus ditetapkan sebagai Kawalan Tanah dan berdiri di hadapan seluruh kumpulan, menghadap mereka. Bagi kanak-kanak yang lebih muda, adalah lebih baik jika orang dewasa memainkan peranan sebagai Kawalan Tanah.
  2. Kawalan Tanah sepatutnya melaungkan satu arahan pada satu masa daripada yang disenaraikan di atas. Seluruh kumpulan kemudiannya mesti mengambil kedudukan yang sesuai.
  3. Jika pemain mengambil kedudukan yang salah, mereka terkeluar.
  4. Pemenang permainan ialah orang terakhir yang berdiri, yang telah mengikut semua arahan dengan betul.

Permainan Angkasa dan Planet Dalam Talian untuk Kanak-kanak

Jika anak anda mahu bermain permainan angkasa lepas pada komputer atau telefon mereka, berikut ialah beberapa permainan dan apl dalam talian yang hebat yang mereka pasti suka.

Penjelajah Angkasa daripada National Geographic Kids

Dalam Space Explorer, anak anda akan meneroka planet yang berbeza, mengumpul sebanyak mungkin bintang sambil mengelakkan pelbagai halangan. Mereka juga akan mempelajari fakta menarik tentang setiap planet semasa mereka membuka kuncinya.

Penceroboh Angkasa

Seorang lama tetapi bagus, Space Invaders ialah permainan pertahanan makhluk asing retro yang menyeronokkan dimainkan pada komputer seperti pada mesin arked asal. Permainan ini adalah ubat yang pasti untuk kebosanan jika anak-anak anda (atau anda) terperangkap di dalam untuk hari itu.

PBS Kids

PBS Kids mempunyai berbilang permainan angkasa lepas yang menyeronokkan untuk kanak-kanak yang membolehkan anda membina rover, robot dan roket. Anda juga akan menemui permainan bertemakan angkasa lepas yang interaktif dan pendidikan untuk kanak-kanak, daripada halaman mewarna di luar dunia ini hinggalah ke taman yang sedang tumbuh di Bumi, bulan dan Marikh!

Permainan Belajar untuk Kanak-kanak

Di Bilik Reses, kanak-kanak akan suka bermain permainan angkasa lepas yang membantu mereka membina kemahiran yang berbeza seperti ejaan dan matematik. Jika mereka berseronok sambil belajar, ia adalah satu kemenangan-menang untuk semua orang!

Apl Angkasa Thinkrolls

Thinkrolls Space ialah permainan teka-teki yang unik, lengkap dengan makhluk yang disayangi, bunyi lucu dan visual berwarna-warni. Yang ini paling sesuai untuk umur empat tahun ke atas, tetapi orang dewasa pun boleh menikmatinya. Tersesat di angkasa lepas sambil anda menguji logik dan kemahiran penaakulan anda untuk menyelesaikan tahap berbeza permainan ini.

Star Walk Kids: Aplikasi Astronomi

Jika anda sedang mencari aplikasi yang bukan sahaja bertemakan angkasa lepas tetapi sebenarnya akan mengajar anak anda tentang astronomi dan angkasa lepas, cuba aplikasi Star Walk Kids: Astronomy. Permainan interaktif ini menyediakan visual dan audio yang berguna untuk berkongsi fakta yang menyeronokkan semasa anak anda meneroka angkasa lepas.

Kanak-kanak Kelas Sains Menggunakan Tablet Digital
Kanak-kanak Kelas Sains Menggunakan Tablet Digital

Permainan Angkasa Lepas untuk Dimainkan Kanak-kanak

Terdapat banyak elemen di angkasa lepas yang boleh dijadikan inspirasi untuk permainan kanak-kanak. Segala-galanya daripada perjalanan angkasa hingga bintang dan makhluk asing boleh menambahkan keseronokan yang luar biasa kepada aktiviti yang kelihatan standard. Sama ada permainan berkumpulan untuk berbilang kanak-kanak atau permainan digital untuk menghiburkan angkasawan kecil anda, permainan ini pasti akan mencetuskan tipu daya dan memberikan kanak-kanak rasa pengembaraan angkasa lepas.

Disyorkan: