Permainan Papan Moods: Daripada Persediaan kepada Keseronokan Keluarga

Isi kandungan:

Permainan Papan Moods: Daripada Persediaan kepada Keseronokan Keluarga
Permainan Papan Moods: Daripada Persediaan kepada Keseronokan Keluarga
Anonim
Kawan lepak main Moods Board Game
Kawan lepak main Moods Board Game

Jika anda mempunyai tiga hingga lapan orang yang mencari keseronokan interaktif, maka ceriakan hiburan malam permainan anda dengan terjun ke dalam permainan papan Moods. Ini semua tentang gerak isyarat dan tekaan, kerana pemain perlu meneka perasaan lawan mereka. Jadi bersedialah untuk beremosi dengan permainan papan Hasbro yang menggelikan ini.

Mood Bermain

Dikeluarkan oleh Syarikat Hasbro pada tahun 2000, permainan papan Moods adalah untuk tiga hingga lapan pemain. Menurut pengilang, Moods disyorkan untuk umur 12 tahun ke atas, menjadikannya pilihan yang bagus untuk kanak-kanak dan orang dewasa.

Kepingan Permainan

Sebelum anda boleh menyediakan permainan, anda perlu mempelajari perkara yang terdapat di dalam kotak.

  • Papan permainan
  • 8 batu mood berwarna berbeza
  • 60 kad mood
  • Sekotak 120 kad frasa
  • 32 cip mengundi (empat cip seperti poker bagi setiap warna yang sepadan dengan mood stone dengan nombor dari satu hingga empat pada setiap cip dalam set warna)
  • 1 mati sepuluh belah
  • Cawan dadu
  • Lembaran label
  • Arahan

Sediakan untuk Permainan Papan Moods

Setelah papan permainan dibuka dan diletakkan di atas meja bersama-sama dengan kad frasa, tiba masanya untuk menyediakan.

  • Setiap pemain memilih batu mood berwarna mereka dan meletakkannya pada ruang mula pada papan permainan.
  • Pemain diberikan empat cip undian dalam warna yang sepadan dengan mood stone mereka.
  • Sepuluh kad mood dipilih secara rawak daripada longgokan kad mood dan diletakkan menghadap ke atas dalam slot bernombor di pusat papan permainan. Setiap kad ini mempunyai mood berbeza yang tertulis padanya.
  • Nombor slot di mana kad mood diletakkan sepadan dengan nombor pada cetakan sepuluh sisi.
Keluarga bermain Permainan Papan Moods
Keluarga bermain Permainan Papan Moods

Arahan untuk Bermain

Permainan Moods adalah mudah untuk dimainkan. Tetapi ingat, seperti yang dinyatakan pada kotak permainan: "Semuanya mengikut cara anda menyebutnya." Anda mesti menyebut frasa pada kad yang anda pilih mengikut mood, atau emosi, pada kad yang sepadan dengan nombor yang anda gulung pada mata dadu sepuluh sisi.

  1. Pemain pertama meletakkan dadu dalam cawan dadu dan menggoncangnya.
  2. Pemain diam-diam melihat ke dalam cawan dadu untuk melihat nombor yang telah digulungnya. Jangan buang die. Perkara ini harus dirahsiakan.
  3. Nombor pada die sepadan dengan nombor slot kad mood pada papan permainan untuk mood.
  4. Pemain melukis kad frasa dan membaca frasa yang cuba menyampaikan mood yang sepadan dengan nombor yang digulung pada dadu sepuluh belah.
  5. Apabila pemain selesai membaca frasa, mereka menjerit, "Satu, dua, tiga undian!"
  6. Pemain lain meletakkan salah satu cip mengundi mereka menghadap ke bawah pada kad mood di tengah-tengah papan permainan yang mereka fikir cuba disampaikan oleh pembaca.
  7. Terpulang kepada pemain untuk menentukan cip undian yang mana, bernombor 1-4; mereka mahu gunakan. Secara amnya, jika pemain berasa yakin bahawa mereka tahu mood yang disampaikan, mereka akan menggunakan cip undian nombor yang lebih tinggi. Jika pemain tidak pasti dengan mood, cip undian nombor yang lebih rendah biasanya dipilih.
  8. Pemain yang melancarkan dadu mendedahkan nombor yang dilemparkan.
  9. Pemain yang mengundi dengan betul mengikut mood yang cuba disampaikan oleh pembaca memindahkan batu mood mereka ke bahagian luar papan, satu dalam ruang untuk setiap nombor pada cip mengundi mereka.
  10. Pemain yang tidak memilih mood yang betul tidak menggerakkan mood stone mereka sama sekali.
  11. Orang yang membaca frasa itu boleh mengalihkan mood stone mereka satu ruang untuk setiap pemain yang mengundi dengan betul.
  12. Setelah semua pemain telah mengalihkan mood stone mereka, semua kad mood yang mempunyai cip undi padanya akan digantikan dengan kad mood yang berbeza.
  13. Cip undian yang dimainkan juga dialih keluar daripada permainan sehingga keempat-empat cip undian setiap pemain telah digunakan.
  14. Setiap pemain bergilir-gilir mengulangi langkah di atas.
  15. Pemenang ialah orang pertama yang menggerakkan mood stone mereka sepenuhnya di sekeliling papan.

Strategi untuk Mood Menang

Atas faktor keseronokan permainan papan ini ialah kesediaan pemain untuk cuba melakonkan frasa mengikut mood yang diberikan. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cara untuk anda mengalahkan pesaing anda.

Naikkan Permainan Lakonan Anda

Kunci untuk menikmati masa yang lucu dan menyeronokkan ialah melupakan tentang mementingkan diri sendiri dan benar-benar melemparkan diri anda ke dalam keupayaan lakonan anda. Lagipun, semua orang bermain untuk berseronok, dan sebahagian daripada keseronokan adalah cuba meyakinkan pemain lain bahawa anda melakonkan mood atau emosi yang betul, walaupun ia benar-benar tidak sesuai dengan frasa.

Sebagai contoh, hampir semua orang mungkin kelihatan dan kedengaran bodoh mengatakan sesuatu seperti, "Haiwan peliharaan pertama saya ialah seekor gorila" dengan cara yang penuh ghairah atau "Saya suka itik getah saya" dalam nada bosan. Lupakan keterbatasan anda dan sebarang perasaan sedar diri, dan tunjukkan kemahiran lakonan sebenar anda untuk malam yang dipenuhi dengan ketawa dan keseronokan bermain permainan papan Moods.

Tonton Pertaruhan Anda

Apabila tiba masanya untuk meletakkan pertaruhan anda, anda tidak mahu kehilangan 4 atau 3 token anda pada perjanjian yang tidak pasti. Oleh itu, jika anda tidak 100% bahawa mereka cemburu atau malu, maka anda perlu membuang 1 atau 2. Dengan cara itu, anda tidak perlu menunggu token itu kembali dan boleh bergerak di sekeliling papan.

Selamat bermain Mood

Permainan papan boleh menjadi sangat menyeronokkan untuk remaja, remaja dan dewasa apabila anda mengadakan parti atau memerlukan pemecah ais semasa berkelah. Hasbro's Mood ialah cara terbaik untuk meredakan ketegangan dan hanya membiarkan semua orang berehat. Sekarang tarik nafas dalam-dalam dan fikirkan bagaimana anda akan berkata dengan marah, "Dasar, Watson sayangku!"

Disyorkan: