Arahan Permainan Clue Jr

Isi kandungan:

Arahan Permainan Clue Jr
Arahan Permainan Clue Jr
Anonim
Gadis bermain permainan meja di atas katil
Gadis bermain permainan meja di atas katil

Sama seperti permainan papan Clue yang asal, Clue Junior membolehkan pemain mengembangkan kemahiran detektif mereka sambil menyelesaikan misteri yang menyeronokkan. Clue Junior tidak termasuk sebarang pembunuhan, jadi ia adalah permainan papan mesra keluarga yang hebat. Ia adalah permainan yang sangat menyeronokkan untuk mereka yang berumur 5 tahun ke atas untuk bermain dengan rakan atau ahli keluarga.

Objektif Permainan Clue Jr

Direka bentuk untuk dua hingga enam pemain berumur 5 tahun ke atas, Clue Junior biasanya mengambil masa antara 30 minit hingga satu jam untuk bermain. Objektif permainan, bergantung pada versi, adalah untuk mengetahui misteri, seperti siapa yang memecahkan mainan atau siapa yang mengambil sekeping kek terakhir. Pada masa ini terdapat dua versi Clue Junior: The Case of the Missing Cake dan The Case of the Broken Toy. Ia boleh dibeli dengan harga sekitar $15 setiap satu.

Clue Kandungan dan Persediaan Permainan Junior

Clue Junior termasuk papan permainan, watak bermain, token perabot, tapak putih dan kuning, pad nota detektif, die, helaian label dan arahan. Sebelum anda bermain buat kali pertama, anda perlu melabelkan dadu dan besnya. Lekatkan label segi empat sama pada dadu (satu setiap sisi), sapukan label kuning pada tapak kuning, dan lekatkan label lain pada tapak putih. Satu bahagian die akan kosong. Bergantung pada versi permainan yang anda miliki, beberapa pangkalan mungkin tidak mempunyai label. Setelah itu selesai:

  1. Letakkan papan permainan pada permukaan yang akan anda gunakan untuk bermain permainan.
  2. Ketepikan pangkalan tertentu, bergantung pada versi yang anda mainkan.

    • Untuk Kes Kek Hilang, ketepikan alas putih tanpa label dan yang ada serbuk (menghadap ke bawah) serta dua alas kuning yang tiada label.
    • Untuk Kes Mainan Patah, ketepikan tapak putih dengan dada mainan di atasnya (menghadap ke bawah). Jangan ketepikan mana-mana yang kuning.
  3. Campurkan baki tapak putih dan letakkan satu di tengah-tengah papan permainan. (Jangan lihat.)
  4. Campurkan tapak kuning yang belum diketepikan dan letakkan satu di tengah papan permainan. (Jangan lihat.)
  5. Letakkan token aksara dalam setiap pangkalan yang tinggal, termasuk yang telah diketepikan dalam langkah dua. Ini menjadi bidak permainan.
  6. Letakkan setiap bidak permainan di sebelah imej yang sepadan pada papan permainan.

Petunjuk Peraturan dan Arahan Junior

Setelah persediaan selesai, tiba masanya untuk mula bermain permainan. Ikut arahan ini jika anda memainkan salah satu daripada versi semasa.

  1. Ambil sekeping kertas daripada pad nota yang disertakan dengan permainan. Anda akan menggunakannya untuk mencatat petunjuk yang anda temui semasa anda bermain permainan.
  2. Tentukan siapa yang akan pergi dahulu. Anda boleh melempar dadu untuk melihat siapa yang pergi dahulu, biarkan pemain termuda pergi dahulu, atau kekal dengan tema versi permainan dengan membiarkan orang yang paling baru makan kek atau memecahkan mainan menjadi yang pertama.
  3. Apabila tiba giliran anda, putar pemutar dan teruskan berdasarkan apa yang ditunjukkan pada dadu.

    • Jika dadu hinggap pada kuning, lihat di bawah mana-mana bidak kuning untuk mendapatkan petunjuk.
    • Jika dadu mendarat dengan warna putih, lihat di bawah mana-mana bidak kuning untuk mendapatkan petunjuk.
    • Jika dadu mendarat pada nombor, majukan mana-mana gadai bilangan ruang yang ditetapkan. Anda tidak boleh melompat bidak lain atau mendarat di ruang yang sama dengan bidak, dan pergerakan itu juga tidak boleh berakhir di tempat yang sama ia bermula.

      • Jika anda mendarat di atas kuning, lihat di bawah token yang sepadan dengan perabot di dalam bilik itu.
      • Jika anda mendarat di atas putih, lihat di bawah bidak watak yang anda alihkan jika anda memainkan versi kek. Jika anda memainkan versi mainan, mendarat dengan warna putih membolehkan anda melihat di bawah mana-mana bidak yang anda mahukan.
      • Jika anda mendarat di jenis ruang yang lain, anda tidak dapat melihat petunjuk kali ini.
  4. Pemain harus terus bergilir-gilir sehingga seseorang bersedia untuk menyelesaikan misteri itu.
  5. Seorang pemain boleh meneka pada bila-bila masa semasa giliran mereka dengan bersuara dan menyatakan perkara yang mereka fikir berlaku untuk menyelesaikan misteri itu.

    • Untuk Kes Kek Hilang, pemain perlu menyatakan siapa yang mereka rasa makan kek itu, pukul berapa mereka melakukannya dan apa yang mereka minum bersamanya.
    • Untuk Kes Mainan Patah, mereka perlu menyatakan mainan yang dipecahkan, pukul berapa ia dipecahkan dan siapa yang melakukannya.
  6. Orang yang meneka perlu diam-diam melihat pangkalan yang terletak di tengah-tengah papan dan menyemak di bawah watak yang mereka tuduh untuk mengetahui sama ada mereka betul.
  7. Jika pemain meneka dengan betul, mereka menang. Jika mereka salah, mereka akan keluar dari permainan dan pemain lain akan terus bermain.
  8. Permainan berterusan sehingga seseorang menyelesaikan misteri atau sehingga hanya tinggal seorang pemain sahaja.
Clue Junior Kes Kek Hilang
Clue Junior Kes Kek Hilang

Versi Junior Clue Sebelumnya

Sejak beberapa tahun, Hasbro dan Parker Brothers telah mengeluarkan beberapa versi Clue Junior yang tidak lagi tersedia untuk pembelian runcit, termasuk versi perjalanan untuk dibawa bersama semasa bercuti atau mengembara jalan raya. Versi yang dihentikan kadangkala boleh didapati di eBay atau tapak lelongan dalam talian yang lain. Mereka juga kadang-kadang muncul di kedai barangan, kedai mainan terpakai, jualan halaman atau jualan hartanah. Harga akan berbeza-beza bergantung pada keadaan permainan dan jarang berlaku, tetapi harga biasanya berkisar antara $10 hingga $50. Contohnya termasuk:

  • Kes Haiwan Kehilangan:Objeknya adalah untuk mengetahui haiwan kesayangan yang hilang, di mana ia tersembunyi dan siapa yang mengambil haiwan kesayangan itu. Tidak seperti versi Clue Junior yang lain, papan tersebut termasuk tujuh pintu perangkap dan dua ruang khusus untuk versi ini: semak petunjuk di sini dan semak petunjuk di mana-mana sahaja. Ruang ini memberi pemain pas percuma untuk mempelajari petunjuk baharu.
  • Kes Mainan Tersembunyi: Pemain mesti menyelesaikan haiwan peliharaan mana yang telah menyembunyikan mainan mana di rumah kelab, menggunakan "tempat kejiranan" dan bukannya bilik. Apabila pemain mendarat di sini, mereka boleh melihat untuk melihat mainan yang ada di sana. Die permainan ini mempunyai nombor dan imej. Jika pemain melancarkan nombor, mereka memajukan banyak ruang. Jika mereka mendapat papan selaju, mereka boleh bergerak ke mana-mana di papan. Jika mereka mendapat kaca pembesar, mereka kekal di tempat tetapi boleh mengambil mana-mana bahagian pemain lain dan membaca petunjuk di bahagian bawah.
  • Karnival - Kes Hadiah Hilang: Terdapat dua cara untuk bermain permainan ini berdasarkan umur kanak-kanak. Dalam versi mudah, pemain mesti memikirkan siapa yang mengambil hadiah dan bila ia diambil. Apabila pemain mendarat dalam perjalanan, mereka boleh melihat petunjuk yang terletak di sana secara diam-diam. Dalam versi untuk kanak-kanak yang lebih besar sedikit, pemain juga mesti mengetahui di mana hadiah itu sebelum mereka hilang.
  • SpongeBob SquarePants versi: Pemain membantu watak kartun popular mencari pukat jelinya, dan menyelesaikan siapa yang mengambil pukat dan bila ia diambil. Permainan ini adalah berdasarkan arahan untuk versi Case of the Missing Cake.
  • Pirate Treasure Hunt: Dalam versi ini, objek permainan adalah untuk mencari harta karun yang tersembunyi. Pemain dapat mengetahui lanun mana yang menyembunyikan harta karun itu dan di mana. Suspek termasuk Anne Bonny, Black Bart Blackbeard, Calico Jack dan Captain Kidd.

Menikmati Permainan Papan Junior Clue

Clue Jr. ialah permainan papan permainan yang hebat untuk kanak-kanak kecil bermain dengan rakan sebaya atau ahli keluarga mereka semasa malam permainan. Clue Junior bukan sahaja menyeronokkan, tetapi ia juga boleh membantu kanak-kanak kecil mengembangkan kemahiran penaakulan deduktif. Ia juga membantu menyediakan mereka untuk melangkah ke permainan papan Clue biasa apabila mereka sudah bersedia (biasanya sekitar umur lapan tahun), serta permainan papan strategi popular lain apabila mereka cukup dewasa untuk bermain.

Disyorkan: