Peraturan Checkers: Bermain Dipermudahkan untuk Sesiapa sahaja

Isi kandungan:

Peraturan Checkers: Bermain Dipermudahkan untuk Sesiapa sahaja
Peraturan Checkers: Bermain Dipermudahkan untuk Sesiapa sahaja
Anonim
Permainan papan dam tangan
Permainan papan dam tangan

Apabila anda mengingati kembali kenangan awal zaman kanak-kanak anda bermain permainan papan, kemungkinan besar bahawa dam adalah salah satu yang pertama anda. Memandangkan peraturan dam sangat mudah untuk diikuti dan permainan ini dikodkan dengan warna-warni dalam grid, sering kali permainan bersejarah adalah permainan meja pertama yang menggunakan teknik strategi ringan yang diperkenalkan kepada orang ramai. Walau bagaimanapun, jika anda baru mula memupuk kecerdasan anda dengan dam, lihat semua yang anda perlu tahu tentang cara bermain satu atau dua pusingan.

Asal-usul Dam

Tidak ada bukti yang mencukupi dalam rekod sejarah untuk ahli sejarah permainan papan untuk mencapai kata sepakat mengenai masa dam pertama kali dicipta; walau bagaimanapun, terdapat persetujuan umum bahawa permainan itu mungkin berasal daripada konfigurasi kuno 'draft', yang mana kebanyakan dunia barat masih merujuk kepada permainan strategi ini oleh. Contoh sejarah draf terdapat dalam pelbagai grid papan bersaiz dan bilangan kepingan American Checkers konvensional terdiri daripada 12 keping pada papan 64 persegi.

Permainan Draf di Cafe Lamblin
Permainan Draf di Cafe Lamblin

Cara Menyediakan Permainan

Papan dam adalah segi empat sama dan mempunyai 64 petak berwarna berselang-seli bercorak di seluruh papan. Mereka datang dengan 24 keping, 12 daripada setiap warna sepadan dengan papan itu sendiri. Selalunya papan ini berwarna hitam dan merah atau hitam dan putih, walaupun anda boleh menemui papan tersuai yang diperbuat daripada pelbagai warna dan corak. Persediaan agak mudah dan hanya melibatkan beberapa langkah:

  1. Letak papan dengan sisi yang mempunyai segi empat sama gelap di sudut kiri jauh menghadap pihak lawan.
  2. Gunakan beberapa jenis sistem pengatribut, seperti menterbalikkan syiling, untuk menentukan siapa yang boleh memainkan kepingan cahaya.
  3. Setiap pemain kemudian mengambil 12 jubin dengan warna tertentu dan meletakkan jubin di petak paling gelap yang paling hampir dengan mereka.
  4. Kepingan hendaklah mengambil tiga baris pertama papan yang dihadapi oleh seseorang.
  5. Orang yang mempunyai warna lebih cerah kemudiannya akan membuat langkah pertama.

Tujuan Permainan

Tujuan American Checkers adalah sangat mudah: keluarkan semua kepingan lawan anda dari papan sebelum mereka mengeluarkan anda. Kadangkala, permainan akan sampai ke tahap di mana tiada lagi pergerakan boleh dibuat, dan ini dianggap seri. Untuk mengeluarkan kepingan lawan anda, anda perlu melompat ke atasnya dengan kepingan anda sendiri, walaupun anda perlu mengikut set peraturan tertentu untuk bagaimana kepingan ini boleh bergerak di sekeliling papan.

Peraturan untuk Bergerak Di Sekitar Papan

Sebelum anda boleh memulakan kempen anda menentang kepingan lawan anda, anda perlu mengetahui dengan tepat cara mana anda dibenarkan untuk menggerakkan kepingan anda di sekeliling papan mengikut peraturan dam.

  • Kepingan hanya boleh bergerak secara menyerong ke petak terbuka.
  • Semua pergerakan dibuat merentasi petak gelap pada papan.
  • Kepingan hanya boleh mengalihkan satu segi empat sama pada satu masa, bermakna giliran seseorang tamat sebaik sahaja mereka selesai bergerak.
  • Jika sekeping sampai ke baris paling jauh papan dari tempat ia mula-mula bermula, ia dianggap 'raja' dan sekeping kedua diletakkan di atasnya.
  • Sekeping raja hanya boleh menggerakkan satu petak pada satu masa juga; walau bagaimanapun, ia boleh bergerak ke belakang untuk mengelakkan tangkapan.

Cara Mengeluarkan Kepingan Dari Papan

Satu-satunya cara untuk mengeluarkan kepingan lawan dari papan ialah menangkapnya secara kiasan dengan melompat ke atas kepingan itu dari satu petak gelap ke petak yang lain. Terdapat beberapa ketetapan tentang cara anda dibenarkan melakukan perkara ini:

  1. Untuk menangkap sekeping lawan, lompat secara menyerong ke atasnya dengan sekeping anda sendiri yang bersebelahan dengannya ke dalam petak kosong di belakang sekeping musuh.
  2. Anda dibenarkan melompat berbilang keping asalkan hanya ada satu petak di antara kepingan lawan.
  3. Sekeping biasa boleh melompat raja dan mengeluarkannya dari padang permainan.

Menariknya, terdapat dua gaya permainan yang berbeza semasa melompat. Yang pertama memaksa anda untuk menangkap sekeping jika anda mempunyai keupayaan untuk, dan yang kedua membolehkan anda memutuskan sama ada anda mahu menangkap atau bergerak ke tempat lain di papan. Anda harus memastikan untuk mencapai kata sepakat dengan lawan anda tentang jenis yang akan anda mainkan.

Wanita dan kanak-kanak bermain dam di rumah
Wanita dan kanak-kanak bermain dam di rumah

Teori Strategi Asas untuk Checkers

Walaupun pada hakikatnya ia adalah permainan yang ringkas, anda boleh mendekati bermain dam dengan strategi dalam fikiran. Berikut ialah beberapa perkara yang perlu diingat semasa merancang langkah seterusnya:

  • Serangan ialah pertahanan terbaik -Anda tidak boleh memenangi dam dengan bersikap bertahan semata-mata, bermakna semakin kuat aliran serangan yang anda bina, semakin baik peluang anda untuk menang.
  • Kawal pusat - Banyak tindakan berlaku di bahagian tengah papan, bermakna anda ingin memastikan bahawa anda mengawal permainan berlaku di tengah.
  • Jadikan beberapa raja - Walaupun mengejar kepingan di sekeliling papan sudah tentu menyeronokkan, jangan memandang rendah betapa bergunanya mempunyai beberapa raja anda sendiri di papan itu apabila ia hanya tinggal beberapa helai sahaja lagi.
  • Pengorbanan perlu dilakukan - Tiada siapa yang pernah berjaya keluar dari permainan dam tanpa kehilangan sebahagian daripada kepingan mereka, tetapi cuba tolak lawan anda untuk mengambil kepingan bahawa anda mahu mereka berlepas daripada lembaga supaya anda boleh terus mengawal keadaan.

Dami Konvensional Mendapat Pusing

Walaupun dam adalah permainan yang agak mudah, terdapat beberapa pelarasan dibuat dari semasa ke semasa untuk memeriahkan permainan dan merumitkan prosedur mudahnya. Varian penyemak ini boleh menawarkan anda dan rakan anda cara yang menyeronokkan untuk memainkan klasik lama:

  • Pemeriksa bunuh diri - Peraturan diterbalikkan, dengan "pemenang" berjaya mengambil semua kepingan dam mereka.
  • dam Kanada - Jenis dam ini dimainkan pada papan 12x12 dengan 30 biji setiap pemain dan berbeza sedikit dalam peraturan kerana mengikut buku peraturan Draf Antarabangsa.
  • dam Itali - Permainan yang sangat serupa dengan dam Amerika menyelamatkan fakta bahawa kepingan biasa tidak dibenarkan melompat kepingan raja.

Mudah Diikuti dan Seronok Dimainkan

Peraturan dam benar-benar intuitif, menjadikan permainan ini menyeronokkan untuk semua jenis orang untuk mencuba. Papan bermagnet menjadikan dam sebagai hobi mengembara yang hebat, dan semasa anda bersiap sedia untuk percutian musim panas anda, fikirkan tentang memecahkan satu atau dua papan dam untuk dinikmati seisi keluarga.

Disyorkan: