Permainan pendidikan untuk kanak-kanak sekolah menengah boleh menjadi semudah permainan pantas Monopoli atau rumit seperti latihan matematik. Tweens masih suka berseronok, tetapi begitu banyak permainan yang menghiburkan mereka semasa mereka masih muda kini dianggap sebagai "babyish." Nasib baik, terdapat banyak pilihan kreatif untuk permainan pendidikan sekolah menengah untuk memastikan pelajar terhibur sambil masih membenarkan mereka mempelajari kemahiran baharu.
Hari Keseronokan/Permainan Sekolah Menengah
Mengapa tidak menganjurkan hari permainan di rumah anda dan menjemput rakan pelajar sekolah menengah anda? Permainan boleh melibatkan ketangkasan manual dan koordinasi tangan/mata seperti lambungan belon air atau Frisbee; atau cuba permainan papan seperti Apples to Apples yang boleh membantu pelajar mempelajari perkataan baharu dan mengembangkan kemahiran perbendaharaan kata mereka. Berikut ialah beberapa idea lain untuk hari permainan:
- Dance Off
- Cipta permainan anda sendiri
- Pertandingan Akademi Otak Besar (permainan video)
- Kejohanan Catur
- Permainan di seluruh dunia
- Permainan main peranan atas meja seperti Dungeons and Dragons
Pertandingan Kreatif
Permainan pendidikan untuk kanak-kanak sekolah menengah juga boleh memasukkan permainan yang meningkatkan kuasa otak. Kebanyakan permainan ini boleh digunakan dalam persekitaran sekolah atau disesuaikan untuk kegunaan keluarga atau parti. Gunakan kreativiti anda untuk menghasilkan idea tambahan,
Permainan Belajar Jeopardy DIY
Buat permainan Jeopardy anda sendiri, menggunakan topik yang dipelajari oleh anak-anak di sekolah atau sebagai ulasan topik yang dipelajari pada tahun persekolahan yang lalu. Ini boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk belajar untuk ujian yang akan datang atau berfungsi sebagai permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan di dalam kelas. Anda boleh mencari soalan gaya bahaya percuma untuk kanak-kanak dalam talian atau buat soalan anda sendiri di mana setiap soalan adalah pernyataan dan pemain mesti memberikan jawapan dalam bentuk soalan.
- Gunakan item aneh seperti mainan anjing berderit sebagai buzzer untuk menjadikannya lebih lucu.
- Bermain dengan kumpulan besar dengan meminta peserta berdiri dalam tiga baris. Apabila orang di hadapan mendapat jawapan yang salah, mereka pergi ke penghujung baris.
- Sembunyikan soalan bahaya nilai mata berbeza di sekeliling bilik untuk menambah elemen aktif.
Permainan Petunjuk Aksi Langsung
Buat permainan misteri dan jemput beberapa rakan anak anda untuk bermain permainan sekolah menengah aktif ini yang diilhamkan oleh Clue permainan papan. Minta anak-anak mencari petunjuk dan meneka siapa yang melakukan jenayah untuk menggunakan kemahiran pemikiran kritis dan ingatan mereka. Kumpul hadiah untuk pasukan yang menang.
- Tugaskan setiap kanak-kanak persona pendidikan. Contohnya, jika anda menggunakan tema sastera, setiap orang boleh menjadi pengarang terkenal.
- Sediakan pakaian bersolek yang funky dan minta anak remaja mencipta kostum mereka sendiri.
- Berkreasi dengan petunjuk dengan meminta anak-anak menyelesaikan eksperimen sains atau masalah matematik untuk mendapatkan petunjuk seterusnya.
Bersejarah Adakah Anda Lebih Suka
Putar permainan bercakap klasik "Would You Rather?" menjadi permainan sejarah yang menyeronokkan dengan bertanya soalan yang berkaitan dengan topik sejarah A. S. atau dunia. Sebagai contoh, anda boleh bertanya "Adakah anda lebih suka melawan orang asli dan mengambil tanah mereka atau tinggal bersama mereka dengan aman?" atau "Adakah anda lebih suka membentuk tanah jajahan atau kembali ke England" apabila bercakap tentang penjajahan dan sejarah AS. Permainan pantas ini untuk dimainkan di dalam kelas atau di rumah hanya mengambil masa beberapa minit untuk dirancang.
- Pilih topik tunggal dan minta setiap pelajar merangka soalan mereka tentang peristiwa penting dari era itu.
- Luangkan masa untuk membincangkan jawapan selepas setiap giliran.
- Isih pemain mengikut kumpulan berdasarkan jawapan mereka seperti "pemberontak" bagi mereka yang memilih untuk melakukan perkara secara berbeza daripada yang dilakukan oleh tokoh sejarah atau "sejarawan sejati" yang memilih jalan yang sama yang sebenarnya berlaku.
Dua Kebenaran Sains dan Pembohongan
" Two Truths and a Lie" ialah permainan pemecah ais biasa untuk remaja dan remaja. Objek dalam permainan ini adalah untuk menggunakan fakta saintifik dan mitos untuk menghalang rakan sekelas anda. Berikan setiap pelajar topik tertentu seperti undang-undang pergerakan, badan manusia, atau proses saintifik. Pelajar kemudiannya mesti mengumpulkan dua fakta dan satu mitos yang berkaitan dengan subjek mereka. Apabila kumpulan berkumpul semula, kanak-kanak bergilir-gilir mengatakan dua kebenaran mereka dan satu pembohongan. Selebihnya kumpulan mesti memutuskan pernyataan yang mana satu pembohongan. Sesiapa yang tersalah tekaan telah keluar dari permainan dan memberikan penyelidikan mereka kepada seseorang yang masih dalam permainan.
- Anugerah mata untuk jawapan yang betul dan bukannya orang yang keluar untuk jawapan yang salah.
- Benarkan masa percubaan selepas setiap giliran supaya kanak-kanak boleh cuba menyimpulkan jawapan jika mereka tidak mengetahuinya.
- Tawarkan hadiah sains yang menyeronokkan kepada pemenang seperti kit roket.
Permainan Pendidikan Dalam Talian untuk Kanak-Kanak Sekolah Menengah
Sukar untuk mencari buku, majalah dan tapak dalam talian yang sesuai untuk pelajar sekolah menengah kerana mereka terlalu tua untuk permainan kanak-kanak kecil dan terlalu muda untuk permainan remaja. Terdapat beberapa tapak dalam talian yang hebat yang menawarkan permainan yang ditujukan kepada kanak-kanak sekolah menengah.
Animasi Gores
Dibina untuk kanak-kanak berumur 8 hingga 16 tahun, Scratch adalah mengenai animasi.
- Tweens belajar cara mengekod dan menghidupkan ciptaan mereka sendiri daripada sumbang saran kepada perkongsian dengan dunia.
- Anda boleh bermain permainan yang dicipta oleh kanak-kanak lain untuk pengalaman permainan yang unik.
- Jika pelajar sekolah menengah anda suka teknologi, seni, penulisan dan tidak menemui permainan yang mereka gemari, mereka boleh menggunakan Scratch untuk membina permainan mereka sendiri!
Dalam Laut Dalam
Cabar rakan anda atau Okta sotong komputer dalam Deep Sea Duel, permainan kemahiran matematik, kelajuan dan strategi.
- Dibuat untuk diselaraskan dengan piawaian untuk gred 3 hingga 5 dan 6 hingga 8, anda boleh memilih versi 9 gelembung yang lebih mudah atau versi 16 gelembung yang lebih sukar.
- Dua pemain bergilir-gilir merebut gelembung nombor dalam usaha untuk mendapatkan jumlah yang diingini sebelum lawan mereka dapat.
- Permainan ini percuma dan anda tidak perlu mendaftar untuk bermain.
Prodigy Math
Penyihir animasi memenuhi latihan kemahiran matematik dalam Prodigy, permainan fantasi dalam talian.
- Kanak-kanak sehingga Darjah 8 boleh mencipta watak ahli sihir kecil mereka sendiri kemudian melibatkan rakan sekelas, rakan atau musuh yang dihasilkan oleh komputer dalam pertempuran matematik untuk memperoleh bintang dan item baharu bagi watak mereka.
- Semasa setiap pertempuran matematik, terdapat arahan dan alatan yang boleh digunakan oleh remaja untuk membantu menyelesaikan masalah.
- Permainan ini percuma, boleh digunakan di sekolah atau di rumah dan mempunyai pilihan langganan keahlian jika mahu.
Misi AS
Pelajar dicabar untuk membuat keputusan penting sepanjang sejarah A. S. melalui lima misi berbeza dalam Mission US.
- Dalam setiap misi, anda mengambil peranan sebagai seorang kanak-kanak berumur 14 tahun yang berbeza daripada dekad yang berbeza dalam sejarah Amerika.
- Pemain dicabar untuk menilai pelbagai jenis bukti dan memahami perspektif yang berbeza.
- Permainan ini percuma, tetapi anda perlu membuat akaun untuk bermain.
Dulu/Sekarang
Lakukan perjalanan melalui sejarah awal Amerika pada Masa Lalu/Sekarang.
- Bermain sebagai pemilik kilang lelaki atau pekerja kilang wanita yang tinggal empat hari pada awal 1900-an.
- Permainan pemain tunggal ini percuma untuk dimainkan dan mengambil masa beberapa jam untuk diselesaikan.
- Anda perlu membuat akaun percuma dan memasang pemalam untuk bermula dalam drama bersejarah yang dibuat untuk pelajar sekolah menengah ini.
Idea Permainan Pendidikan Sekolah Menengah Lain
Terdapat berpuluh-puluh dan berdozen permainan pendidikan untuk kanak-kanak sekolah menengah yang boleh dibeli oleh ibu bapa dan guru, seperti:
- Lengkapkan ayat dengan menggunakan 5 W iaitu siapa, apa, di mana, bila dan mengapa dalam Ayat Super.
- Anda adalah pemimpin dunia yang hebat yang cuba menegaskan kuasa anda dalam 7 Wonders, permainan kad strategi atas meja yang memaparkan pembelajaran tentang membina tamadun yang berjaya.
- Dalam Detektif Bahasa untuk kanak-kanak gred 5-12 mengelilingi papan untuk mencari kesilapan ejaan, tanda baca dan huruf besar.
- Di mana Carmen San Diego di Dunia? ialah permainan papan keluarga yang mengajar kanak-kanak geografi, penyelesaian masalah dan kemahiran sejarah.
- Kanak-kanak akan mengalami kesukaran untuk menentukan sama ada permainan atau nama permainan itu lebih menyeronokkan apabila bermain Farkle. Pemain mesti menambah nombor dengan cepat dalam fikiran mereka dalam permainan dadu peluang ini, yang mengukuhkan kemahiran matematik.
- Pemain mengembara di sekitar papan dan melalui hutan belantara sambil mereka belajar tentang sejarah dan geografi Amerika dalam permainan papan Lewis & Clark: The Expedition.
- Dalam Trivial Pursuit Family Edition, pelajar sekolah menengah boleh menguji kekuatan otak mereka dalam pelbagai topik seperti Geografi, Hiburan, Sejarah, Sukan dan Riadah, Seni dan Sastera serta Sains dan Alam Semula Jadi.
Seronok Dengan Tujuan
Ini hanyalah beberapa pilihan yang tersedia untuk permainan pendidikan sekolah menengah. Jangan menolak nilai belajar tentang dunia di sekeliling anda. Ramai kanak-kanak belajar paling banyak secara hands-on, dan beberapa permainan pendidikan terbaik untuk kanak-kanak sekolah menengah termasuk pemburuan haiwan dan penerokaan alam semula jadi di kawasan kejiranan mereka sendiri.