Permainan Pendidikan Sekolah Menengah

Isi kandungan:

Permainan Pendidikan Sekolah Menengah
Permainan Pendidikan Sekolah Menengah
Anonim
kawan bermain permainan
kawan bermain permainan

Permainan pendidikan untuk pelajar sekolah menengah menyediakan cara yang menyeronokkan untuk belajar dan menyemak topik dalam suasana sederhana yang akan dinikmati oleh remaja. Segala-galanya daripada permainan komputer hingga permainan rekaan melibatkan pelajar dengan cara yang kreatif menggalakkan kegembiraan dalam pembelajaran.

Permainan Matematik Sekolah Menengah

Permainan menggunakan nombor asas atau kemahiran matematik ialah latihan yang bagus untuk semua peringkat umur. Permainan matematik klasik termasuk Sudoku, Yahtzee dan permainan papan matematik seperti Monopoli. Cabar remaja untuk berfikir secara abstrak tentang konsep matematik atau berlumba kepantasan dengan permainan yang menyeronokkan ini.

Permainan Teka Persamaan Algebra

Menggunakan konsep Jeopardy untuk menyediakan jawapan dan mencabar pemain untuk mencari soalan, permainan mudah ini boleh disesuaikan dengan panjang dan fungsi persamaan yang berbeza.

  1. Berikan setiap pelajar sehelai kertas dan minta mereka mencipta persamaan untuk menyelesaikan y. Sebagai contoh, pelajar mungkin menulis y=3x+4.
  2. Selepas mereka mencipta persamaan, remaja mencipta lajur x dan y, masukkan nilai x sewenang-wenangnya dan selesaikan y dengan menulis jawapan pada carta.
  3. Sekarang pelajar harus mengoyak bahagian kertas dengan persamaan mereka dan bergantung padanya.
  4. Remaja menukar kertas, yang hanya mengandungi carta x dan y. Setiap pelajar kini mesti cuba menguraikan persamaan yang menghasilkan jawapan di atas kertas di hadapan mereka.
  5. Orang pertama yang mencari persamaan mereka atau semua orang yang menjumpainya boleh menjadi pemenang.

Blok Antiderivatif

Apa yang anda perlukan hanyalah komputer dan pencetak untuk melancarkan permainan DIY Antiderivative Block. Dalam permainan papan Kalkulus ini dua pemain berlumba untuk menjawab soalan dan menuntut empat petak berturut-turut. Dapatkan jawapan yang betul dan anda menuntut ruang, tetapi tersilap dan lawan anda menuntut ruang itu. Pemain memilih antara tiga peringkat permainan, satu mencari derivatif sahaja, satu mencari antiderivatif sahaja dan satu mencari kedua-duanya.

Golf Mini Trigonometri

Uji pengetahuan anda tentang nisbah trig dan segi tiga dalam Trigonometry Mini Golf, permainan dalam talian interaktif. Di bawah fungsi "Gunakannya", anda sedang bermain permainan golf kecil, tetapi untuk mendapatkan hayunan terbaik anda perlu menjawab soalan trig dengan betul. Silap faham dan anda akan terlepas hayunan anda; lakukan dengan betul dan anda akan meningkatkan kuasa hayunan anda. Apabila pemain mendapat jawapan yang salah, kotak pop timbul menerangkan soalan secara terperinci dengan imej. Betulkan dan anda akan melihat soalan baharu dengan peluang lain untuk meningkatkan lagi kuasa anda. Di bawah tab "Terokainya", pemain boleh menyemak topik sebelum bermain. Sebagai bonus untuk guru, permainan ini dilengkapi dengan lembaran kerja boleh cetak dan penjelasan boleh cetak tentang objektif pembelajaran yang digunakan. Untuk cabaran bilik darjah yang menyeronokkan, lihat siapa yang boleh menamatkan kursus dahulu dan siapa yang mendapat markah terendah.

Permainan Sains Sekolah Menengah

Kelas sains sekolah menengah merangkumi pelbagai jenis konsep jadi permainan am tidak mudah dicari atau dibuat. Permainan ini memfokuskan pada konsep biologi dengan cara yang melibatkan remaja.

Permainan Menaip Darah

Gadis bermain The Bloodtyping Game
Gadis bermain The Bloodtyping Game

Dalam Permainan Menaip Darah, remaja belajar tentang kumpulan darah yang berbeza, rupa mereka dari segi solekan, cara menguraikan setiap satu dan cara pemindahan darah berfungsi. Permainan dalam talian percuma ini dipersembahkan oleh laman web rasmi Hadiah Nobel. Pemain memilih daripada dua pilihan permainan pantas atau pilihan berasaskan misi yang lebih panjang. Menggunakan gerakan klik dan seret yang mudah, pemain mesti menyelamatkan pesakit dengan mengenal pasti jenis darah dengan betul dan memberikan darah yang betul untuk pemindahan. Tutorial dan pandangan diperbesarkan darah kartun menguatkan topik.

Pantang Larang Sains

Berdasarkan permainan papan klasik, Taboo, Science Taboo mencabar pelajar untuk meminta kelas meneka perkataan perbendaharaan kata menggunakan hanya petunjuk pertuturan anda. Tangkapannya ialah anda tidak boleh menggunakan mana-mana perkataan "tabu" dalam penerangan anda. Dalam versi DIY ini, setiap pelajar mencipta kad untuk dek permainan dengan menulis perkataan kosa kata daripada topik pilihan anda di bahagian atas kad indeks. Di bawah perkataan vocab ini, mereka menulis lima perkataan berkaitan yang menjadi perkataan "tabu". Pisahkan kumpulan kepada pasukan, kocok kad dan lihat siapa yang boleh memperoleh mata terbanyak dengan meneka dengan betul setiap perkataan kosa kata yang diterangkan. Apa yang menarik tentang permainan ini ialah pelajar membantu membuatnya dan anda boleh menggunakan mana-mana topik tertentu atau unit pengajian yang lebih besar sebagai asas untuk permainan. Remaja akan mahu membuat perkataan "tabu" yang mencabar, tetapi mereka juga perlu mempertimbangkan bahawa mereka mungkin yang meneka perkataan kosa kata itu!

Super Ultimate Graphing Challenge

Uji pengetahuan anda tentang fizik dengan cabaran grafik yang menyeronokkan menggunakan kedudukan, halaju dan pecutan dalam Super Ultimate Graphing Challenge. Buka kunci lebih daripada lima puluh tahap dalam tiga dunia berbeza semasa anda cuba memadankan pergerakan yang ditunjukkan pada kepingan oren. Menggunakan penimbang gelongsor, pemain menetapkan kedudukan awal, halaju dan pecutan untuk meniru graf bagi setiap pusingan. Kuasai satu tahap untuk melangkah ke tahap seterusnya yang lebih sukar. Guru juga boleh mencetak empat lembaran kerja teman.

Permainan ELA

Remaja boleh berusaha membina perbendaharaan kata dan kemahiran berfikir abstrak dengan permainan perkataan. Klasik seperti Scrabble, teka silang kata dan kiub cerita bagus untuk semua peringkat umur. Tetapi, permainan ini adalah yang terbaik untuk pemain yang lebih tua.

Anagramania

Anagramania
Anagramania

Kuatkan perbendaharaan kata, kemahiran deduktif dan nikmati permainan kata dalam Edisi Pertengahan Anagramania. Permainan papan untuk 2-6 remaja ini menempatkan pemain dalam perlumbaan untuk menguraikan kata kunci dalam petunjuk. Setiap pemain mendapat petunjuk dengan satu perkataan dalam huruf tebal. Pemain perlu menguraikan huruf untuk mencari jawapan kepada petunjuk. Mereka yang menguraikan jawapan terpantas akan mencapai pusat papan permainan terlebih dahulu dan menang.

Permainan Papan Shakespeare

Dalam Shakespeare, permainan papan, anda adalah pengurus teater yang bersaing dengan pengurus lain untuk menampilkan permainan terbaik untuk ratu. Anda hanya mempunyai enam hari untuk membuat persembahan bersama pelakon, pakaian dan latihan dan anda akan memperoleh mata berdasarkan keputusan anda. Pemain dengan mata terbanyak, pada akhirnya, adalah pemenang. Permainan papan yang menyeronokkan ini memberi tugas kepada remaja untuk memahami kerumitan permainan dan betapa pentingnya setiap elemen dalam gambar yang lebih besar. Shakespeare dibuat untuk 1-4 pemain yang membenarkan permainan individu, digunakan dalam kumpulan kecil atau digunakan oleh pasukan.

Permainan Padanan Perbendaharaan Kata SAT

Latih kemahiran perbendaharaan kata dengan Permainan Padanan Perbendaharaan Kata SAT. Konsepnya mudah, pilih set perbendaharaan kata kemudian padankan perkataan dengan definisinya. Enam definisi muncul di sebelah kiri skrin dan enam perkataan di sebelah kanan skrin. Klik dan seret perkataan untuk memadankan definisinya. Dapatkan jawapan yang salah dan anda akan mendengar buzzer yang kuat. Dapatkan jawapan yang betul dan anda mendengar nada ceria. Cuba untuk melepasi kesemua sepuluh peringkat dengan skor tertinggi berdasarkan keupayaan anda untuk meneka dengan betul pada kali pertama, setiap kali. Jadikan permainan padanan asas ini lebih menarik dengan memberikan hadiah untuk markah tertinggi atau menambah pemasa untuk menjadikannya perlumbaan.

Permainan Pengajian Sosial Sekolah Menengah

Dari sejarah dunia hingga geografi, remaja akan menyukai permainan penuh aksi ini yang berkaitan dengan semua perkara kajian sosial. Gunakan permainan untuk menyemak, mengukuhkan atau mengajar konsep.

Demokrasi 3

Jika anda inginkan pengalaman yang mengasyikkan dalam politik dunia sebenar, permainan simulasi ini ialah pilihan yang bagus. Untuk sekitar $25 anda boleh membeli Democracy 3 untuk dimuat turun dan dimainkan. Negara maya ini termasuk simulasi pelbagai pengundi dan isu nasional. Sebagai pemimpin negara fiksyen ini, lihat bagaimana keputusan anda memberi kesan kepada rakyat dan bidang kehidupan yang lain. Oleh kerana beberapa topik yang dibincangkan dan hubungan politik yang rumit, permainan ini disyorkan untuk gred 9-12.

Permainan Sempadan Semula

Permainan Persempadanan Semula
Permainan Persempadanan Semula

Dalam permainan dalam talian percuma ini, anda dicabar untuk mengehadkan semula negeri berdasarkan faktor seperti kesaksamaan penduduk dan cadangan parti politik. Permainan Persempadanan Semula menawarkan lima misi yang berbeza, setiap satu dengan pilihan asas atau lanjutan untuk permainan. Pemain memilih misi dan tahap kesukaran, parti politik mereka, dan cara melukis semula garis daerah kongres. Selepas melukis peta anda, anda boleh mendapatkan maklum balas kemudian serahkan peta daerah baharu anda untuk kelulusan.

Kekuasaan

Dalam permainan kad strategik ini, pemain adalah raja berlumba-lumba sesama sendiri untuk mengawal tanah dan membina empayar. Dominion mengambil masa kira-kira setengah jam atau lebih untuk bermain dengan kumpulan 2-4 pemain. Remaja akan belajar tentang cara membina tamadun dan faktor mana yang paling penting. Dengan sepuluh pek pengembangan tersedia, permainan tidak terhingga dan terbentang untuk memasukkan kumpulan lebih daripada empat pemain.

Permainan Pendidikan untuk Pelajar Sekolah Menengah

Permainan memberi peluang untuk menggandingkan keseronokan dengan pembelajaran. Permainan pendidikan membantu mengajar atau menyemak konsep dan piawaian, tetapi ia juga menggalakkan kreativiti dan membina hubungan. Sama ada bermain papan, kad atau permainan DIY, remaja boleh berseronok di sekolah atau di rumah dengan permainan yang berkaitan dengan kurikulum sekolah menengah.

Disyorkan: