Cara Bermain Permainan Papan Petunjuk Klasik + Petua untuk Kemenangan

Isi kandungan:

Cara Bermain Permainan Papan Petunjuk Klasik + Petua untuk Kemenangan
Cara Bermain Permainan Papan Petunjuk Klasik + Petua untuk Kemenangan
Anonim
1950 Permainan papan petunjuk
1950 Permainan papan petunjuk

Permainan papan Clue telah menjadi kegemaran selama lebih setengah abad. Jika anda tidak pernah berpeluang menyelesaikan pembunuhan manor yang terkenal itu, mudah untuk belajar cara bermain Clue, permainan misteri klasik abad pertengahan. Jadi tarik papan itu dan bersiap sedia untuk berseronok mengetahui sama ada pembunuh itu ialah Encik Green di bilik biliard dengan sepana, Scarlet di dalam bilik kerja dengan pisau, atau Puan Peacock di perpustakaan dengan paip plumbum.

Permainan Misteri Pembunuhan di Rumah Asal

Sebagai tetamu rumah agam Tudor, watak-watak Clue mendapati diri mereka tiba-tiba mengesyaki dan penyiasat dalam kematian sebelum waktunya tuan rumah mereka, En. John Boddy. Pemain mesti menentukan dengan betul pembunuh, bilik tempat pembunuhan itu berlaku, dan senjata yang digunakan dalam jenayah untuk memenangi permainan. Disebabkan oleh tiga pembolehubah ini, yang berubah dengan setiap permainan, terdapat banyak kemungkinan kombinasi yang membantu menjadikan permainan itu menarik dan mencabar setiap kali anda bermain.

Siapa Boleh Main Clue?

Versi klasik Clue direka bentuk untuk menyeronokkan untuk kebanyakan peringkat umur, dengan potongan minimum lapan atau lebih untuk kanak-kanak. Ia juga mungkin sesuai untuk kanak-kanak kecil jika mereka bermain dalam pasukan dengan kanak-kanak yang lebih tua atau ibu bapa. Walau bagaimanapun, permainan ini paling baik dimainkan dengan 3-6 pemain. Semakin ramai pemain yang anda miliki, semakin sukar permainan itu, yang sentiasa menjadikan masa yang lebih menyeronokkan dan kompetitif.

Apa yang Termasuk dalam Permainan Papan

Clue terkenal dengan papan permainan ikonik, kepingan watak dan senjata kecilnya. Membiasakan diri anda dengan aspek-aspek permainan ini akan menjadikan bermain lebih mudah, dan ini juga akan meletakkan anda di hadapan permainan, boleh dikatakan. Walaupun versi Clue yang lebih baharu telah wujud selama ini, elemen dan arahan untuk versi klasik ini masih popular hari ini.

Papan Permainan Petunjuk Klasik

Papan permainan mewakili susun atur rumah agam dan menampilkan sembilan bilik berbeza:

  • Ruang makan
  • Konservatori
  • Dapur
  • Kajian
  • Perpustakaan
  • Bilik biliard
  • Lounge
  • Ballroom
  • Dewan

Watak bergerak antara bilik dengan membaling dadu dan bergerak dari jubin lantai ke jubin lantai untuk sampai ke ambang pintu. Petikan rahsia juga membolehkan pemain bergerak dari satu bilik ke bilik lain atau bergerak di sekeliling papan dengan lebih cepat.

Watak dan Potongan Petunjuk Klasik

1950 Watak permainan papan petunjuk
1950 Watak permainan papan petunjuk

Terdapat enam watak berbeza dalam permainan, setiap satunya dikaitkan dengan sekeping. Potongan watak Clue kelihatan seperti kepingan permainan papan tradisional, tetapi warna kepingan mewakili setiap watak:

  • Kuning- Kolonel Mustard
  • Ungu - Profesor Plum
  • Hijau - Encik Hijau
  • Merah - Cik Scarlet
  • Biru - Puan Merak
  • Putih - Puan Orkid (dahulunya Puan Putih)

Senjata

Clue menampilkan versi miniatur enam senjata berbeza. Senjata itu termasuk:

  • Revolver
  • Pisau
  • Tali
  • Paip plumbum
  • Sepana
  • Candlestick

Kad Bermain Petunjuk Klasik

Termasuk dengan permainan ialah kad untuk mewakili setiap watak, senjata dan bilik di rumah agam itu. Pada permulaan setiap permainan, satu daripada setiap jenis kad dipilih secara rawak dan diletakkan dalam fail kes sulit tanpa dilihat oleh mana-mana pemain. Kad ini mewakili pembunuh, lokasi jenayah dan senjata yang digunakan untuk melakukan perbuatan itu.

Item Permainan Petunjuk Klasik Lain

Selain komponen utama, permainan ini mengandungi item berikut yang diperlukan untuk bermain sepenuhnya:

  • Pad buku nota detektif untuk menulis petunjuk
  • Dua dadu untuk bergerak mengelilingi papan
  • Arahan bermain permainan

Langkah untuk Menyediakan Petunjuk Klasik

Lembaga mewakili rumah agam Encik Boddy dan semua pemain mempunyai tempat yang ditetapkan untuk tempat permainan watak mereka bermula. Untuk menjadi permainan, ikuti langkah persediaan mudah ini:

Isih Kad dan Pilih Pembunuh

  1. Isih ketiga-tiga jenis kad, mencipta tiga tindanan. Satu timbunan sepatutnya untuk kad suspek, satu untuk kad senjata, dan satu untuk kad bilik. Kocok setiap longgokan dan letakkan kad menghadap ke bawah di sebelah papan.
  2. Tanpa melihat muka kad, ambil satu kad bilik, satu kad suspek dan satu kad senjata. Letakkan tiga kad ini ke dalam sampul "Fail Kes Sulit".
  3. Letakkan sampul surat "Fail Kes Sulit" di tangga di tengah-tengah papan permainan.

Kocok dan Sedekahkan Kad

  1. Kocok semua baki kad bersama-sama, kemudian edarkannya sama rata di kalangan pemain sehingga semua kad telah diuruskan.
  2. Serahkan setiap pemain helaian kosong daripada pad nota detektif supaya mereka boleh menulis petunjuk semasa mereka cuba menyelesaikan pembunuhan itu.
  3. Setiap pemain kini mengambil token suspek untuk watak yang mereka pilih untuk dimainkan.

Letakkan Token di Papan

  1. Letakkan semua token aksara pada tempat yang ditetapkan pada papan. Walaupun anda tidak mempunyai enam pemain, semua token harus tetap ada di papan.
  2. Letakkan setiap senjata di dalam bilik yang berbeza pada papan. Ini tidak perlu sepadan dalam apa jua cara. Mana-mana bilik boleh dilakukan, tetapi semua senjata hendaklah berada di dalam bilik yang berasingan.

Isi Suspek Anda di Helaian Petunjuk

  1. Lihat kad di tangan anda sendiri tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Tandakan setiap kad anda pada helaian petunjuk kosong kerana mereka tidak mungkin terlibat dalam "jenayah", kemudian lipat helaian petunjuk kepada separuh supaya tiada pemain lain dapat melihat nota anda.
  2. Letakkan kad anda menghadap ke bawah di hadapan anda. Anda sudah bersedia untuk bermula!

Peraturan Permainan Papan Petunjuk Klasik

Selepas semua bahagian disediakan, pemain bergilir-gilir. Memainkan Petunjuk melibatkan penaakulan deduktif kerana semua pemain cuba memikirkan siapa yang membunuh Encik Boddy, di bilik mana dan dengan senjata apa.

Bergerak Mengelilingi Papan

Pada permulaan permainan, sesiapa yang mempunyai Miss Scarlet akan mendapat giliran pertama, kemudian permainan itu berputar di sekeliling meja bermula dengan orang di sebelah kiri pemain itu. Apabila tiba giliran anda untuk bergerak di sekeliling papan, gulungkan dadu dan gerakkan bahagian anda mengikut bilangan ruang yang sepadan, ke arah bilik pertama yang anda ingin terokai. Perlu diingat apabila anda bergerak di sekitar papan itu bahawa:

  • Anda boleh bergerak secara menegak atau mendatar, tetapi jangan sekali-kali secara menyerong.
  • Anda tidak boleh mendarat di ruang yang sama dengan pemain lain, tetapi anda boleh melalui pintu yang disekat oleh watak lawan.
  • Berbilang aksara dibenarkan berada dalam bilik yang sama.

Masuk Bilik dan Buat Teka

Apabila anda memasuki bilik, berhenti bergerak walaupun anda mempunyai lebih banyak ruang pada giliran anda. Semasa permainan berlangsung, cuba masuk ke bilik yang berbeza pada setiap pusingan. Apabila anda mendarat di bilik yang mempunyai laluan rahsia, anda boleh membawanya terus ke bilik lain pada giliran seterusnya.

Buat tekaan tentang penyelesaian kepada pembunuhan itu, di mana anda mengumumkan suspek, bilik tempat jenayah berlaku (yang mestilah bilik tempat anda berada), dan senjata. Sebagai contoh, anda boleh meneka "Puan Scarlet di dapur dengan sepana." Dengan berbuat demikian, anda kemudian memindahkan suspek dan senjata ke dalam bilik yang anda masuki.

Selepas anda membuat tekaan, pemain di sebelah kiri anda menyemak sama ada kadnya mengandungi watak, bilik atau senjata yang anda namakan. Jika pemain mempunyai salah satu kad, dia secara diam-diam menunjukkan kad itu kepada anda, jadi anda boleh menandakannya pada helaian petunjuk. Jika dia mempunyai lebih daripada satu kad, dia hanya memilih satu untuk ditunjukkan. Jika pemain tidak mempunyai sebarang kad, tanggungjawab untuk mendedahkan kad berpindah ke pemain seterusnya di sebelah kiri.

Jika watak anda dialihkan kerana cadangan pemain lain, anda boleh mulakan giliran anda dengan tekaan jika anda mahu, menggunakan bilik yang sama. Jika tidak, gulung dadu, atau jika ada di dalam bilik, ambil laluan rahsia. Permainan diteruskan seperti biasa, tetapi titik permulaan baharu anda ialah bilik tempat watak anda dialihkan.

Buat Tuduhan Menang atau Kalah

Buat tuduhan untuk menang atau kalah permainan, pastikan bahagian permainan anda berada di dalam bilik yang anda namakan.

  • Jika anda fikir anda boleh meneka dengan betul watak, bilik dan senjata yang terkandung dalam folder "Fail Kes Sulit", nyatakan bahawa anda ingin membuat tuduhan. Hanya berbuat demikian jika anda benar-benar pasti, walaupun, kerana, jika anda salah, anda akan kehilangan permainan serta-merta.
  • Umumkan siapa yang anda rasa watak, bilik dan senjata itu, kemudian buka folder untuk melihat sama ada anda betul.
  • Jika anda betul, letakkan kad di hadapan anda untuk menunjukkan kepada semua orang bahawa anda betul dan isytiharkan diri anda sebagai pemenang permainan.
  • Jika tuduhan anda tidak betul, kembalikan tiga kad itu ke folder tanpa mendedahkannya kepada mana-mana pemain lain. Duduk dan tonton rakan anda menamatkan permainan. Bantuan anda mungkin diminta untuk menafikan teori orang lain, kerana anda masih mempunyai kad.

Petua Menewaskan Pertandingan

Keluarga bermain permainan Clue
Keluarga bermain permainan Clue

Objek keseluruhan Petunjuk Klasik adalah untuk berseronok dengan permainan pengembaraan misteri pembunuhan ini dan nikmati syarikat rakan dan keluarga anda. Walau bagaimanapun, jika anda terdorong untuk menang, tumpuan anda hendaklah tertumpu pada pengumpulan maklumat dan membuat langkah bijak.

Ambil Fakta

Semua permainan Clue disertakan dengan pad helaian buku nota detektif, tetapi, jika anda bermain dengan permainan yang lebih lama, ia mungkin sudah lama kehabisan. Jika anda tidak mempunyai helaian detektif di tangan, jangan risau. Hanya bawa pen atau pensel dan sekeping kertas bersama anda semasa bermain. Mencatat nota boleh membantu anda menjejaki kad yang telah anda lihat dan petunjuk yang telah anda temui. Anda juga boleh memuat turun helaian penjejakan Petunjuk boleh cetak baharu.

Bergerak Secara Optimum Antara Bilik

Apabila anda fikir anda tahu jawapan untuk memenangi permainan, anda mungkin masih kalah jika anda tidak dapat memasukkan bahagian anda ke dalam bilik yang anda fikirkan "pembunuhan" itu berlaku. Oleh itu, anda perlu pergi ke bilik itu dalam beberapa pergerakan yang mungkin. Berhati-hati dengan laluan rahsia antara konservatori dan ruang istirahat, serta laluan rahsia antara ruang belajar dan dapur.

Selain itu, beberapa aspek lain pada papan boleh membantu anda pada masa yang berbeza semasa permainan. Terdapat hanya enam petak antara pintu masuk bilik konservatori dan kedudukan permulaan Puan Peacock, sebagai contoh.

Pakai Wajah Poker Anda

Apabila anda memasuki bilik, cuba buat tuduhan menggunakan dua atau tiga kad yang ada di tangan anda. Apabila anda menggunakan ketiga-tiga kad dalam pertuduhan anda, anda akan melemparkan semua orang untuk satu gelung kerana tiada pemain lain boleh menafikan syak wasangka ini. Semasa anda meneruskan permainan, pada kali seterusnya anda membuat tuduhan, pastikan anda mencuba sesuatu yang lain sepenuhnya, menarik perhatian daripada tuduhan pertama anda.

Bentuk Tiada Perikatan

Clue bukanlah permainan yang sesuai untuk kerja berpasukan. Tidak kira berapa sedikit petunjuk yang anda miliki, ia harus kekal sebagai rahsia sehingga tamat permainan. Simpan maklumat yang anda simpulkan kepada diri anda sendiri. Berkongsi maklumat hanya akan meningkatkan kemungkinan anda akan kalah dalam permainan.

Jejaki Tekaan Pemain Lain

Salah satu cara terpantas untuk menghapuskan bahagian helaian suspek anda dengan bilangan pusingan terhad anda ialah mendengar tekaan pemain lain. Jika anda menjumpai seseorang yang sentiasa menyertakan senjata atau watak atau bergerak ke sana ke mari antara bilik, kemungkinan besar mereka cuba mendapatkan sokongan untuk kemungkinan tuduhan mereka dan anda boleh menggunakan soalan berulang itu untuk kelebihan anda.

Sertakan Kad Anda Perlu Menghapuskan Item Tertentu

Jika anda benar-benar rasa anda tahu apa salah satu bahagian pertuduhan itu, tetapi belum bersedia untuk memberikannya, anda boleh membuat tekaan, termasuk dua kad yang anda sudah miliki dan yang anda mahukan untuk memeriksa. Jika tiada sesiapa dalam kumpulan itu yang mempunyai kad tersebut, maka anda pasti tahu bahawa kad yang tidak diketahui itu berada dalam sarung sulit.

Main Petunjuk Dengan Keluarga Anda

Permainan papan Clue menjadikan tambahan hebat pada mana-mana koleksi permainan dan merupakan pilihan yang tepat untuk malam permainan keluarga. Terdapat sebab mengapa bilik melarikan diri sangat popular hari ini, dan keseronokan bermain melalui whodunnit adalah yang terbaik apabila ia dimainkan dalam permainan misteri pembunuhan asal, Clue.

Disyorkan: