Pada malam apabila anda tidak dapat hadir ke acara trivia mingguan anda, anda dan rakan anda sentiasa boleh menikmati pusingan permainan papan trivia yang terkenal, Trivial Pursuit. Seperti kebanyakan permainan papan dan tidak seperti kebanyakan produk moden, pencipta Trivial Pursuit tidak dapat dikenali dengan serta-merta. Namun, permainan cepat mereka yang menjadi fenomena di seluruh dunia masih dimainkan di rumah hari ini. Lihatlah kisah asal-usul Trivial Pursuit yang sederhana dan lihat bagaimana raksasa dunia trivia itu bermula.
Dua Wartawan Ada Idea
Pada Disember 1979, dua wartawan Kanada, Chris Haney dan Scott Abbott, tercetus idea untuk mencipta permainan papan mereka sendiri semasa bermain pusingan Scrabble pada suatu petang. Dengan pantas, mereka mencipta permainan baharu yang memfokuskan kepada pemain membuktikan pengetahuan mereka tentang pelbagai subjek berbeza dengan menjawab soalan trivia. Tidak lama selepas itu, mereka mempunyai prototaip, dan selepas ulasan positif daripada rakan rapat dan keluarga mereka, kedua-duanya memulakan perusahaan rasmi bersama-sama.
Bergabung tenaga dengan seorang ahli keluarga dan seorang rakan, empat pemilik syarikat menghabiskan dua tahun memuktamadkan reka bentuk, permainan, soalan trivia dan mendapatkan pembiayaan untuk keseluruhan operasi. Untuk mengumpul cadangan $75, 000 yang diperlukan untuk membina prototaip, Abbott dan Haney menemui lebih sedikit 30 orang untuk melabur, dan menjelang akhir tahun 1981, Trivial Pursuit telah disiapkan secara rasmi dan didaftarkan, dan pengeluaran domestik bermula. Permainan yang menampilkan 6, 000 soalan trivia itu berjaya serta-merta kerana lebih 100 soalan.000 salinan permainan telah terjual menjelang 1982.
Pengejaran Trivial Pergi ke Negeri
Haney dan Abbott membawa permainan papan Kanada mereka ke Amerika Syarikat pada tahun 1983, dan ia adalah satu kejayaan semalaman, menarik perhatian yang tepat di kalangan rakyat Amerika yang berdaya saing dan tahu segala-galanya. Permainan ini pada asalnya berharga kira-kira $70 untuk dibuat dan dijual untuk sebahagian kecil daripada harga, walaupun pada masa ia mencapai pasaran Amerika, ia dijual sekitar $35. Kejayaan besarnya tidak boleh dilebih-lebihkan dari segi jangkauan dan keuntungannya; Menurut Chicago Tribune, menjelang 1987 Trivial Pursuit telah menjual salinan kepada lebih 30 juta rakyat Amerika dan mengaut $750 juta dalam jualan, menjadikannya raksasa yang tidak dapat dinafikan dalam industrinya.
Pengejaran Trivial Membawa Lebih Banyak Ke Meja
Salah satu ciri reka bentuk genius permainan papan Trivial Pursuit ialah hakikat bahawa papan induk edisi 'Genus' biasa membenarkan pembangun permainan menambah pek tambahan kad trivia unik untuk dibeli oleh peminat trivia yang gemar. Ini bukan sahaja menambah panjang umur permainan, tetapi ia juga meningkatkan keuntungannya dengan ketara. Sekarang, sementara anda boleh membeli keseluruhan papan yang disesuaikan dengan pek kad subsidiari ini, anda juga boleh membeli kad soalan itu sendiri untuk dimainkan bersama papan induk anda. Berikut ialah beberapa pek subsidiari yang boleh anda beli semasa kemuncak kegilaan Trivial Pursuit:
- Edisi Sukan Semua Bintang (1983)
- Edisi Baby Boomer (1983)
- Edisi Skrin Perak (1983)
- Genus II Edisi (1984)
- Edisi Pemain Muda (1984)
- Edisi RPM (1985)
- Selamat Datang ke Edisi Amerika (1985)
- Edisi Keluarga W alt Disney (1985)
- Edisi 1960-an (1986)
- Edisi 1980-an (1989)
- Edisi TV (1991)
Kejayaan Permainan Menimbulkan Saman
Memandangkan kejayaan besar Trivial Pursuit, tidak menghairankan bahawa pencipta akan menimbulkan permusuhan di kalangan dunia trivia dan menggalakkan beberapa tindakan undang-undang seputar penciptaannya. Satu tuntutan mahkamah sebanyak $300 juta itu telah dihasut oleh Fred L. Worth, yang merupakan seorang ensiklopedia yang mendakwa bahawa pencipta melanggar hak cipta dua ensiklopedia trivianya. Dia membina kesnya atas pembelaan bahawa pencipta Trivial Pursuit telah mencuri kandungan daripada karyanya The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Walaupun terdapat bukti yang sepadan tentang kesilapan taip dan salah ejaan yang sama dalam kad soalan Trivial Pursuit yang muncul dalam "Super Trivia, "bukti yang paling teruk ialah fakta palsu yang sengaja ditanam oleh Worth juga muncul sebagai salah satu kad soalan permainan asal.
Menurut kedua-dua "Super Trivia" dan Trivial Pursuit, nama pertama detektif televisyen terkenal Columbo ialah Philip, walaupun ini adalah fakta yang tidak betul. Apabila mendapati ralat ini, Worth mengemukakan tuntutan mahkamah pada 23 Oktober 1984. Walau bagaimanapun, kes itu tidak diteruskan dengan serius di mahkamah selepas pencipta Trivial Pursuit mengaku menyalin kedua-dua "Super Trivia" dan sumber trivia lain yang serupa. Mengumpul maklumat dari pelbagai lokasi bermakna 'penyalinan' mereka tidak dilihat sebagai plagiarisme, dan oleh itu tidak layak untuk didakwa. Mahkamah rayuan pada tahun 1987 malah mendapati pencipta tidak bersalah atas pelanggaran, maka Pengejaran Trivial diteruskan.
Lakukan Pengejaran Remeh dalam 21stAbad
Trivial Pursuit terus menjadi permainan papan yang popular walaupun 40 tahun selepas konsepnya. Disesuaikan untuk khalayak moden dengan papan budaya pop khusus dan edisi digital, anda boleh menemui Trivial Pursuit yang sesuai untuk anda dan keluarga anda berperang. Paling menggalakkan ialah hakikat bahawa permainan papan yang menjadi obsesi abad ke-20th bermula dalam fikiran dua individu biasa dan bukan dari fikiran sarang sebuah syarikat permainan papan yang besar. Dengan cara yang sama seperti Haney dan Abbott membawa impian masa kecil mereka ke liga besar, begitu juga anda boleh.