Adakah anda suka bermain permainan papan berasaskan strategi? Jika ya, If Wishes Were Fishes mungkin sesuai untuk anda. Terdapat unsur tuah untuk permainan ini, tetapi nasib memainkan peranan yang sangat kecil untuk menang. Ia benar-benar mengenai strategi dan penaakulan logik. Permainan ini boleh memberikan cabaran yang menyeronokkan untuk kumpulan dua hingga lima orang yang berumur 10 tahun ke atas. Oleh kerana permainan ini menyeronokkan untuk julat umur yang begitu luas, ia merupakan pilihan yang bagus untuk malam permainan keluarga.
Kandungan Kotak Permainan: Jika Hajat Adalah Ikan
If Wishes Were Fishes tidak lagi dalam pengeluaran. Jika anda belum mempunyai permainan itu, anda mungkin bernasib baik untuk menemuinya di eBay, daripada penjual semula Amazon atau dari kedai terpakai, jualan hartanah, jualan halaman atau sumber lain untuk membeli permainan papan yang tidak lagi dikeluarkan.. Sama ada permainan itu berada di atas rak anda atau di dalam almari anda atau jika anda menjaringkan gol permainan terpakai, semak untuk memastikan semua bahagian ada di sana supaya anda akan tahu bahawa anda mempunyai semua yang anda perlukan untuk bermain. Kotak itu hendaklah mengandungi:
- Papan permainan
- 30 ulat getah ungu
- Ikan kayu pelbagai warna (kuning, oren, hijau, merah dan biru)
- Arahan
- Kad permainan (kad pasaran, kad ikan, kad bot)
- 5 pembeli (3, dua 2 dan dua 1 - nombor mewakili dolar yang akan mereka bayar untuk ikan)
Sediakan Permainan
Setelah anda pasti anda mempunyai semua yang anda perlukan, anda akan bersedia untuk menyediakan papan permainan untuk bermain. Sangat mudah untuk mendapatkan lokasi untuk If Wishes Were Fishes. Mulakan dengan meletakkan papan permainan di atas meja atau permukaan rata lain untuk bermula, kemudian ikuti langkah di bawah.
- Setiap pemain harus memilih warna dan ambil semua ikan untuk warna itu, bersama enam cacing dan kad bot (yang mewakili dua bot).
- Tarik keluar kad pasaran dan susunkannya dengan denominasi terendah (4) di atas dan yang tertinggi (7) di bahagian bawah. Letakkannya di atas meja tepat di atas tepi kiri papan.
- Kocok kad ikan. Keluarkan empat kad dari dek dan letakkannya menghadap ke atas di sebelah satu sama lain, bermula di sebelah kanan kad pasaran. Kad ini mewakili lautan.
- Letakkan baki dek menghadap ke bawah di sebelah kanan kad ikan terakhir di lautan.
- Letakkan setiap barang pembeli di salah satu daripada lima pasaran di papan tulis. Tidak kira pembeli mana yang pergi ke pasaran mana.
- Minta setiap pemain meletakkan seekor ikan mereka di petak permulaan pada papan permainan.
- Tentukan siapa yang akan pergi dahulu dan jelaskan bahawa selekoh akan diambil mengikut arah lawan jam (ke kiri).
- Tentukan bagaimana anda akan mengekalkan skor, kerana ia adalah perlu untuk mengikuti bilangan dolar yang terkumpul pemain semasa permainan.
Cara Bermain Jika Hajat Adalah Ikan
Objek permainan adalah mudah. Setiap pemain adalah seorang yang mencari rezeki dengan memancing. Pemain memberi tumpuan untuk cuba menangkap ikan berharga dan membawanya ke pasaran pada masa yang sesuai. Ini kedengaran mudah, tetapi pemain mempunyai kapasiti terhad untuk menyimpan ikan dan pasaran boleh diisi dengan cepat. Pemain sedang dalam usaha untuk menangkap dan melepaskan ikan untuk dijual atau yang boleh dibuang semula sebagai pertukaran untuk hajat. Pemain boleh memilih satu daripada tiga pilihan pada setiap giliran.
Pilihan Pusingan 1: Masukkan Ikan ke dalam Bot Anda
Untuk memasukkan ikan ke dalam bot anda, anda perlu mengambil kad ikan pertama dari lautan (yang di sebelah kiri) dan memasukkannya ke dalam salah satu bot anda dengan meletakkannya di sebelah satu sisi anda. kad bot. Setiap bot (pemain dapat dua) boleh memegang satu atau dua kad ikan. Untuk mengosongkan bot, anda mesti sama ada menjual ikan ke pasar atau membuangnya semula.
- Anda boleh menggunakan cacing anda untuk memintas kad ikan--anda tidak mahu yang pertama di lautan.
- Sebagai contoh, untuk mengambil kad ketiga di lautan, anda perlu meletakkan cacing pada dua kad pertama.
- Jika anda tidak mempunyai cukup cacing untuk mendapatkan kad yang anda mahu, anda tidak boleh menerimanya.
- Jika pemain seterusnya mengambil kad yang mempunyai cacing padanya, mereka juga boleh menyimpan cacing itu.
Pusing Pilihan 2: Jual Ikan Dari Bot Anda
Anda boleh menjual ikan apabila tiba giliran anda daripada menarik kad ikan dari lautan. Untuk menjual ikan, letakkannya di salah satu pasar ikan yang mempunyai ruang untuknya. Anda perlu memilih pasaran dengan nilai tertinggi, yang berdasarkan nilai dolar pasaran (dicetak pada papan) serta nilai pembeli (dicetak pada setiap penanda) yang ada pada setiap pasaran. Pastikan anda merekodkan dolar yang diterima untuk setiap ikan yang dijual sebagai sebahagian daripada skor anda. Jenis ikan berikut boleh dijual ke pasar:
- Angelfish
- Kingfish
- Starfish
- Monkfish
- Ikan keli
- Ikan Badut
- Ikan Todak
Putar Pilihan 3: Lemparkan Ikan Kembali untuk Membuat Hajat
Apabila tiba giliran anda, anda boleh memilih membuang ikan sebagai pertukaran untuk hajat. Anda boleh membuang ikan yang sudah ada di dalam bot anda atau anda boleh menarik seekor dari lautan dan membuangnya semula. Apabila anda membuang ikan, yang hanya melibatkan meletakkannya di dalam longgokan buangan, anda akan menerima permintaan yang digambarkan pada kad. Pilihan kehendak termasuk:
- Double fish: Jika kad ikan dijual, ia dikira sebagai dua ekor.
- Harapan bot: Anda mendapat bot tambahan, memberi anda keupayaan untuk memegang kad ikan ketiga.
- Bonus cacing: Dapatkan $1 untuk setiap cacing, kemudian berikan cacing anda. Sudah tentu anda melepaskan cacing anda, tetapi anda mendapat wang untuk mereka membeli lebih banyak cacing, dll.
- Pindah pembeli: Oleh kerana anda mendapat lebih banyak wang bergantung kepada pembeli, anda boleh mengalihkan pembeli ke sekitar pasaran supaya anda kemudian boleh menjual ikan anda untuk jumlah premium.
- Kerosakan: Pindahkan ikan ke dan dari longgokan sampah.
Beyond Turns: Kad Had Pasaran
Apa yang dilakukan pemain semasa giliran mereka bukanlah satu-satunya faktor yang menentukan siapa yang memperoleh wang paling banyak. Apabila ikan mula bertimbun di pasaran, kad pasaran mula dimainkan.
- Kad pasaran pertama mempunyai nombor empat di sudut kiri, jadi apabila satu pasaran mempunyai empat ikan, kad itu harus diambil dan digunakan untuk menentukan dolar bonus untuk pemain yang mempunyai paling banyak dan kedua terbanyak. ikan di pasar itu.
- Untuk kad pasaran dengan had pasaran empat padanya, pemain yang mempunyai ikan terbanyak menerima $7 ditambah kepada jumlah wang mereka dan pemain yang kedua paling banyak menerima $3, seperti yang ditunjukkan oleh nombor pada muka kad.
- Setelah dolar bonus telah ditambahkan pada markah pemain, letakkan kad had pasaran itu pada pasaran yang digunakan. Ini menunjukkan bahawa pasaran berada pada kapasiti dan tidak lagi boleh menerima ikan.
- Ulangi dengan kad had pasaran yang lain apabila ambang lain (5. 6, dan 7) dicapai di pasaran lain.
- Jika pasar penuh sementara masih ada kad pasar di atas meja, ikan yang perlu dijual di sana akan masuk ke longgokan sampah di sebelah kanan papan.
Cara Memenangi Permainan
Permainan akan tamat apabila salah satu daripada senario berikut berlaku:
- Semua kad "had pasaran" ada di papan tulis
- Terdapat 10 atau lebih ikan di atas longgokan sampah
Di mana-mana cara permainan berakhir, pemain yang mempunyai wang terbanyak pada penghujung permainan akan menang. Sebelum markah akhir dikira, $8 tambahan diberikan kepada pemain yang mempunyai cacing terbanyak pada penghujung permainan. Pemain dengan cacing kedua terbanyak mendapat bonus $4. Jika permainan tamat kerana longgokan sampah penuh, pemain yang mempunyai ikan terbanyak dan kedua terbanyak dalam longgokan itu akan didenda dolar mengikut nilai muka baki kad pasaran yang berada di atas.
Pertimbangan Kerumitan
If Wishes Were Fishes bukanlah permainan papan yang paling mudah untuk dimainkan atau dikuasai. Terdapat beberapa perkara yang boleh anda lakukan pada giliran anda, dan ia boleh mengelirukan, sama seperti The Game of Life. Terdapat banyak senario yang boleh berlaku, dan anda perlu memberi perhatian kepada apa yang berlaku untuk mengikuti permainan. Ia boleh mengelirukan kepada kanak-kanak, serta sesiapa sahaja yang bergelut dengan senario rumit jika/kemudian. Sudah tentu, mempelajari cara bermain permainan ini ialah cara terbaik untuk orang ramai mengukuhkan kemahiran penaakulan dan keupayaan mereka untuk menavigasi "bagaimana jika?" senario. Hanya bersabar kerana anda dan sesiapa sahaja yang anda bermain menguasai peraturan. Jika Wishes Were Fishes boleh menjadi sangat menyeronokkan, jadi jangan mengiranya hanya kerana peraturannya rumit.