Permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak di Rusia selalunya menggambarkan budaya dan masyarakat Rusia. Anda juga mungkin ingin berkongsi salah satu permainan ini dengan anak anda sendiri untuk mengajar mereka sedikit tentang warisan atau budaya yang berbeza.
Permainan yang Dimainkan Kanak-kanak di Rusia
Walaupun banyak permainan yang dimainkan oleh kanak-kanak Rusia sangat berbeza, sesetengahnya masih mempunyai banyak konsep permainan Amerika yang sama untuk kanak-kanak. Anak-anak anda pasti akan mendapat persamaan semasa mereka mempelajari permainan baharu ini.
Boaire
Dimainkan oleh kanak-kanak berumur sembilan hingga 14 tahun (atau lebih), Boaire ialah permainan yang serupa dengan Red Rover. Dalam budaya Rusia, permainan ini menggambarkan perkahwinan, dengan satu pasukan mendekati yang lain dalam permintaan pengantin perempuan. Ia menunjukkan kekuatan dan kepentingan kumpulan yang bekerjasama untuk mencapai matlamat akhir.
- Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan, berhadapan antara satu sama lain.
- Dengan tangan mereka dipaut, mereka memanggil pasukan lain dan menjemput seorang untuk menyertai mereka. Mereka biasanya melakukan ini dengan sajak atau lagu.
- Ahli pasukan yang diminta datang berlari ke pasukan lain dan cuba untuk memecahkan cengkaman mereka. Jika orang itu berjaya, dia boleh memilih pemain dari pasukan lawan untuk dibawa balik ke pasukannya sendiri. Sekiranya dia gagal menembusi, dia mesti kekal bersama pasukan lawan.
Sedikit variasi pada permainan ini dipanggil Caraway. Dalam permainan ini:
- Semua kanak-kanak memaut tangan dalam bulatan.
- Seorang pemain kekal di tengah dan cuba menembusi manakala yang lain menyanyikan lagu dan bergerak dalam bulatan.
- Jika kanak-kanak itu melanggar, dia boleh menyertai bulatan dan kanak-kanak lain mesti pergi ke tengah.
P'yanitsa
Ini sama seperti permainan kad Perang Amerika. Biasanya, apabila kanak-kanak bermain permainan ini, ia adalah permainan dua pemain.
- Semua kad diedarkan kepada pemain, menghadap ke bawah.
- Bergilir-gilir, setiap pemain membalikkan kad teratas, menghadap ke atas.
- Sesiapa yang mempunyai kad kedudukan tertinggi setiap kali mengumpulkan kedua-dua kad, mengembalikannya ke bahagian bawah timbunan mereka.
- Pemain yang kehabisan kad dahulu adalah yang kalah.
Fipe
Permainan ini serupa dengan permainan Tag Amerika.
- Kanak-kanak bermain Fipe lari dan bersembunyi daripada "pemimpin."
- Pemimpin mengira hingga 50 dan mula mencari yang lain.
- Apabila dia menjumpai mereka, dia mesti menyentuh mereka sebelum mereka boleh kembali ke tempat pengiraan.
- Jika dia menyentuh seseorang, anak itu akan menjadi pemimpin baharu.
Siapa Lebih Kuat?
Permainan ini terdiri daripada dua pasukan dengan bilangan kanak-kanak yang sama.
- Satu setiap pasukan, kanak-kanak berbaris di belakang satu sama lain dan berpegang pada badan kanak-kanak di hadapan mereka.
- Satu garisan dilukis di atas tanah.
- Ahli hadapan kedua-dua pasukan berpaut tangan, dan kedua-dua pasukan mula menarik ke arah bertentangan.
- Setiap kanak-kanak yang diseret melintasi garisan mesti menjadi ahli pasukan lawan.
- Pasukan yang berakhir dengan paling ramai ahli pasukan menang.
Lampu Trafik
Permainan ini berkongsi sedikit persamaan dengan permainan Amerika Lampu Merah, Lampu Hijau.
- Barisan permulaan dilukis dan semua kanak-kanak mesti bermula di belakang tempat ini.
- Lebih kurang empat hingga lima garisan lagi dilukis kira-kira 15 kaki pada jaraknya.
- " Pemimpin" berdiri di barisan seterusnya dari garisan permulaan dan memanggil warna. Mana-mana kanak-kanak yang memakai warna ini dengan selamat boleh mara ke barisan seterusnya di hadapan mereka.
- Kanak-kanak yang tidak memakai warna ini boleh mencuba untuk ke barisan seterusnya dengan berlari. Walau bagaimanapun, jika pemimpin menangkap salah seorang daripada mereka, kedua-duanya mesti bertukar tempat. Pemain yang mencapai barisan terakhir dahulu adalah pemenang.
Cossacks & Perompak
Permainan ini paling sesuai dimainkan di dalam hutan di mana terdapat lebih banyak tempat untuk bersembunyi.
- Kanak-kanak membahagikan diri mereka kepada dua pasukan. Satu kumpulan ialah Cossack, dan kumpulan lain ialah perompak.
- The Cossack mempunyai "khemah", dan seorang Cossack tinggal di belakang untuk berjaga-jaga.
- Perompak melarikan diri dan bersembunyi di suatu tempat, hanya untuk dicari oleh Cossack yang lain.
- Setiap perompak yang ditangkap ditahan kembali di "kem."
- Permainan tamat apabila semua perompak ditangkap.
Permainan Biasa, Common Ground
Melihat dengan lebih dekat permainan Rusia ini benar-benar menunjukkan bahawa kanak-kanak di seluruh dunia adalah sangat serupa, dan ini juga menunjukkan bahawa mungkin orang Amerika dan Rusia mempunyai lebih banyak persamaan daripada yang mereka sedari. Memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang budaya satu sama lain, walaupun melalui sesuatu yang semudah permainan kanak-kanak, mungkin memberikan beberapa titik persamaan yang boleh digunakan oleh kedua-dua budaya untuk membina hubungan yang lebih baik.