Latihan kepimpinan membantu golongan muda menguasai kemahiran yang mereka perlukan untuk berjaya dalam hidup. Jika anda berusaha mengembangkan kemahiran ini semasa bermain permainan dengan pasukan pelajar anda, pelajaran akan kekal segar dan tidak dapat dilupakan oleh remaja anda.
Bingo Komuniti
Permainan kepimpinan ini boleh dimainkan dengan dua hingga dua puluh remaja. Matlamatnya adalah untuk bertemu empat ahli komuniti yang melengkapkan baris pada kad bingo anda. Ini membantu belia mengenali pemimpin yang sudah pun berada dalam komuniti.
Persediaan
Anda perlu bercakap dengan pemimpin masyarakat yang penting untuk mengumpulkan maklumat tentang perniagaan terbuka atau waktu pejabat mereka dan kesediaan untuk mengambil bahagian. Permainan ini berfungsi paling baik jika anda menggunakan pelbagai perniagaan dan ahli politik dalam jarak 15 minit berjalan kaki dari tempat pertemuan anda. Jika perlu, berikan anak remaja anda senarai lokasi yang boleh diterima untuk dilawati, dan perhatikan lokasi yang terlarang. Cipta kad bingo menggunakan grid empat ruang merentasi dan empat ke bawah. Dalam setiap ruang, tulis penerangan ringkas tentang pekerjaan dalam komuniti anda. Contohnya, satu ruang mungkin berkata, "memandu kenderaan kecemasan," dan satu lagi boleh berkata, "menjual makanan."
Main Permainan
- Minta setiap pemain membawa kamera.
- Beri setiap peserta, atau pasukan, kad bingo.
- Perhatikan semua peraturan, termasuk sempadan dan tingkah laku yang diharapkan.
- Setiap pemain perlu pergi ke komuniti dan mencari orang yang sesuai dengan perihalan yang disenaraikan pada kad bingonya. Mereka mesti mengumpul kad perniagaan atau mengambil gambar dengan individu itu sebagai bukti.
- Setelah pemain bertemu empat ahli komuniti yang melengkapkan baris pada kad bingo, pemain harus kembali ke tempat pertemuan yang ditetapkan.
- Setiap peserta yang mendapat 'bingo' menang.
- Setelah semua orang kembali, buka perbincangan tentang ahli komuniti berbeza yang ditemui setiap pemain dan sebab orang itu penting kepada komuniti.
Apa Yang Mereka Akan Pelajari
Bingo Komuniti mengajar belia kemahiran asas penaakulan, kemahiran rangkaian dan membantu mereka belajar keyakinan dalam bertemu orang baharu. Anda boleh mengubah suai permainan ini dengan meminta pemain bekerja dalam pasukan atau dengan mencipta komuniti olok-olok dalam bilik darjah anda. Dalam komuniti olok-olok, beberapa ahli kumpulan akan memainkan peranan ahli komuniti yang berbeza manakala kumpulan yang lain melengkapkan kad bingo.
Piramid Matlamat
Matlamat permainan kumpulan ini adalah untuk melengkapkan piramid cawan langkah-langkah yang akan membantu anda mencapai matlamat tertentu. Ia boleh dimainkan dengan mana-mana dari lima hingga tiga puluh pemain.
Persediaan
Anda perlu menyediakan enam cawan plastik bagi setiap pemain. Semua cawan hendaklah disusun pada satu hujung bilik kosong seperti gimnasium. Anda juga perlu menyediakan penanda untuk setiap peserta.
Main Permainan
- Semua pemain bermula dalam satu barisan di satu hujung bilik (hujung tanpa cawan.)
- Apabila anda menyebut "pergi," setiap pemain mesti berlari ke hujung bilik yang lain dan mengambil satu cawan dan satu penanda.
- Setiap pemain mesti pergi duduk di suatu tempat di tengah-tengah lantai dan tulis gol tertentu pada cawan.
- Setiap pemain akan meninggalkan piala gol mereka di tempat yang mereka pilih di atas lantai dan berlari semula ke kawasan piala untuk mengambil satu lagi piala.
- Setelah kembali ke 'kawasan' mereka, setiap pemain akan menulis satu langkah yang akan membantu mereka mencapai matlamat yang dipilih.
- Pemain meneruskan cara ini sehingga mereka mempunyai lima langkah dan satu gol ditulis pada cawan berasingan.
- Pemain kemudiannya mesti menyusun cawan mereka ke dalam piramid dengan gol di atas dan menunggu seluruh kumpulan itu selesai.
- Semua pemain yang mencipta piramid mereka dan menghalangnya daripada jatuh, menang.
Apa Yang Mereka Akan Pelajari
Permainan Piramid Matlamat kedengaran mudah, tetapi apabila anda mempunyai sekumpulan besar remaja berlari ke sana ke mari melintasi bilik, ia menjadi lebih rumit. Orang ramai mungkin kehilangan penanda mereka, menghadapi masalah membuat langkah yang mencukupi, atau secara tidak sengaja mengetuk piramid orang lain semasa mereka berlari. Permainan ini membantu belia mengembangkan kemahiran menyelesaikan masalah dan menetapkan matlamat.
Bangun dari Sofa
Setiap orang terdorong untuk bekerja atas sebab yang berbeza. Sesetengah orang lebih bermotivasi oleh wang manakala yang lain akan bekerja lebih keras jika ia memberi sedikit manfaat kepada orang yang disayangi. Pemimpin dalam aktiviti ini mesti menemui apa yang mendorong setiap ahli pasukan untuk turun dari sofa dan berusaha untuk menyelesaikan tugas yang tidak diingini. Anda boleh menetapkan tugas sebenar atau fiksyen seperti mengutip sampah di taman besar pada waktu petang yang panas atau membersihkan tandas awam. Permainan ini berfungsi paling baik dengan empat hingga enam pemain.
Persediaan
Anda memerlukan sofa, bangku atau kawasan lain yang ditetapkan di mana semua kecuali seorang remaja daripada kumpulan boleh duduk. Anda juga harus mempunyai meja yang dipenuhi dengan perkara biasa yang mendorong orang ramai untuk bekerja keras. Contoh motivator termasuk makanan, wang, permainan video, pakaian atau gambar orang tersayang. Seorang pemain perlu dipilih sebagai ketua manakala yang lain duduk bersama di atas sofa. Setiap pemain di atas sofa harus memilih secara mental salah satu motivator yang dibekalkan yang akan meyakinkannya untuk menyelesaikan tugas itu. Tetapkan pemasa selama 30 saat.
Main Permainan
- Pemimpin akan memilih satu 'motivator' pada satu masa dan cuba memujuk setiap ahli pasukan untuk berdiri dan membantu menyelesaikan tugas. Pemimpin hanya boleh memilih satu 'motivator' setiap orang yang duduk di sofa.
- Pemimpin boleh memilih mana-mana strategi yang mereka percaya akan berjaya, tetapi harus diarahkan untuk mengambil kira personaliti individu.
- Jika ketua berjaya mengeluarkan seluruh pasukan dari sofa dalam had masa yang ditetapkan, semua orang menang. Jika tidak, ketua baharu harus dipilih dan permainan bermula semula.
- Apabila permainan tamat, buka perbincangan tentang sebab setiap motivator menarik.
Apa Yang Mereka Akan Pelajari
Permainan mudah ini akan membantu belia mempelajari jenis perkara yang memotivasikan pelbagai jenis orang. Dalam belajar untuk membimbing orang lain sebagai pemimpin, adalah penting untuk mengetahui cara menarik minat kumpulan anda untuk menyelesaikan sebarang tugas. Keseluruhan kumpulan boleh memilih motivator yang sama atau setiap orang memilih motivator yang berbeza.
Tag Pasukan Snek Cabaran
Dalam permainan kumpulan kecil ini, tiga hingga lima pemain akan cuba mencipta makanan ringan yang ditetapkan tanpa sebarang komunikasi lisan. Setiap pemain mengambil peranan kepimpinan semasa mereka cuba meninggalkan petunjuk kepada ahli pasukan seterusnya tentang snek yang ditetapkan itu difikirkan.
Persediaan
Anda perlu menyediakan pelbagai jenis makanan yang boleh digunakan untuk membuat makanan ringan tertentu. Pasang semua makanan di atas meja yang ditetapkan sebagai pantri. Pilih orang yang akan pergi dahulu dan pilih pesanan untuk seluruh pasukan. Pelajar harus diarahkan untuk memikirkan strategi untuk menyampaikan hasrat mereka secara nonverbal. Secara rahsia beritahu pemain permulaan apa snek yang anda mahu mereka buat. Sebagai contoh, anda boleh meminta mereka membuat mentega kacang dan sandwic pisang, semut di atas kayu balak, atau campuran jejak. Anda juga memerlukan pemasa.
Main Permainan
- Apabila menyuruh mereka mula, orang pertama mesti mula bekerja untuk membuat snek yang ditetapkan.
- Selepas 30 saat (atau satu minit untuk kurang pemain) orang pertama mesti keluar dari kawasan memasak tanpa bercakap dan orang kedua mengambil alih. Orang kedua mesti cuba memikirkan apa itu snek dan terus mengusahakannya.
- Main diteruskan sehingga semua orang mendapat giliran. Orang terakhir bertanggungjawab menyadur snek yang telah siap.
- Pasukan menang jika mereka mencipta snek yang betul. Jika pasukan kalah, bincangkan strategi yang mungkin dan mulakan semula dengan snek baharu dan pesanan pasukan.
- Buka perbincangan tentang strategi atau teknik yang berkesan, perkara yang tidak berkesan dan mengapa.
Apa Yang Mereka Akan Pelajari
Sifat tekanan tinggi permainan ini dan ketidakupayaan untuk berkomunikasi akan mengajar kemahiran potongan dan kemahiran organisasi dengan cepat. Jika pemain pertama menggunakan strategi mengasingkan bahan yang diperlukan, ia akan memberi pemain lain idea yang lebih baik tentang makanan ringan yang hendak dibuat. Keupayaan untuk memproses maklumat dan membuat keputusan pantas akan membantu pemimpin dan pasukan memenuhi tarikh akhir.
Kegemaran Tergila-gila
Permainan kumpulan kecil ini mencabar lima hingga tujuh pemain untuk memadankan tiga perkara kegemaran kepada setiap peserta dalam had masa tertentu. Kumpulan itu perlu merangka rancangan untuk pelaksanaan dan mempercayai setiap ahli untuk memainkan peranan dalam penyelesaian.
Persediaan
Anda memerlukan foto setiap ahli kumpulan yang dilekatkan pada dinding. Sebagai kumpulan, tentukan tiga subjek kegemaran untuk difokuskan seperti makanan kegemaran, filem kegemaran dan warna kegemaran. Setiap pemain mesti menuliskan kegemarannya secara diam-diam daripada setiap kategori pada sehelai kertas yang berasingan. Kumpulkan semua kepingan kertas dan goncangkannya dalam mangkuk besar. Anda juga memerlukan pemasa.
Main Permainan
- Kumpulan akan mempunyai 30 saat untuk merumus dan bersetuju dengan rancangan untuk melaksanakan tugas. Pemasa permainan kemudian akan ditetapkan selama dua minit.
- Sepanjang dua minit permainan, tidak dibenarkan bercakap.
- Sebagai satu kumpulan, pasukan harus memilih kepingan kertas dari mangkuk. Kumpulan itu boleh memutuskan untuk menarik satu demi satu atau beberapa pada satu masa.
- Pasukan kemudiannya mesti mengaitkan setiap kegemaran kepada seseorang dengan menampal kepingan kertas di bawah foto setiap pemain.
- Permainan berterusan seperti ini sehingga semua kepingan kertas telah ditetapkan untuk seseorang atau masa tamat.
- Pengarah kumpulan kemudiannya boleh memberitahu kumpulan jika mereka betul atau salah. Jika ada jawapan yang salah, pengarah hanya perlu menyatakan bilangan yang salah.
- Jika kumpulan itu betul, mereka menang. Jika tidak, mereka mesti cuba membuat perubahan sehingga ia betul.
- Buka perbincangan tentang membuat rancangan yang berkesan dan bekerja sebagai satu pasukan untuk mencapai matlamat.
Apa Yang Mereka Akan Pelajari
Ahli kumpulan perlu membuat perancangan pantas sebelum mereka tidak dapat berkomunikasi secara lisan. Setiap pemain mesti dipercayai untuk mengikuti rancangan semasa bermain permainan. Sesetengah pemain akan meningkatkan dan berkongsi pelan dengan cepat dengan kumpulan manakala yang lain akan bersetuju untuk mengikuti sebarang strategi yang dicadangkan. Ahli kumpulan mesti belajar berkomunikasi secara lisan dan bukan lisan semasa bekerja sebagai satu pasukan. Pelan yang paling sesuai untuk permainan ini ialah menyebarkan semua kepingan kertas dan minta setiap pemain mencari kegemarannya dan merakamkannya dengan gambarnya. Dalam kes ini, kumpulan itu bergantung kepada setiap ahli untuk memilih jawapannya dengan jujur dan menyelesaikan bahagian tugasnya. Kerja berpasukan yang berkesan melibatkan matlamat bersama, rancangan yang jelas dan setiap orang menarik berat badannya.
Keseronokan Belajar Dengan Permainan Kepimpinan
Keseronokan dan keseronokan permainan boleh membantu remaja berehat dan menjadi kreatif. Permainan kepimpinan belia boleh mengajar pelbagai jenis kemahiran sambil menggalakkan suasana berpasukan.