12 Permainan Berganti-ganti untuk Kanak-kanak

Isi kandungan:

12 Permainan Berganti-ganti untuk Kanak-kanak
12 Permainan Berganti-ganti untuk Kanak-kanak
Anonim
Gadis menandakan budak lelaki dalam perlumbaan lari berganti-ganti di padang rumput
Gadis menandakan budak lelaki dalam perlumbaan lari berganti-ganti di padang rumput

Permainan berganti-ganti untuk kanak-kanak menyediakan cara yang bagus untuk kumpulan kanak-kanak bekerjasama untuk mencapai matlamat. Mereka boleh digunakan sebagai satu cara untuk memecahkan ais apabila kanak-kanak tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik dan boleh menjadi hobi yang menyeronokkan untuk beberapa kali. Tidak memerlukan banyak masa untuk menyusun perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan dan kreatif untuk kanak-kanak, jadi lihat idea ini untuk bermula!

Gelecek, Hantaran, Relay Tembak

Jika anda memerlukan perlumbaan berganti-ganti membina pasukan atau lari berganti-ganti unik untuk hari sukan, "Gelecek, Hantar, Tembak" adalah sempurna. Permainan ini berfungsi paling baik di gelanggang bola keranjang, tetapi jika anda tidak dapat mengaksesnya, anda boleh menggunakan bakul dobi atau beberapa kapal besar lain untuk kanak-kanak menembak bola keranjang. Anda memerlukan sekurang-kurangnya lapan kanak-kanak untuk mengambil bahagian dalam lari berganti-ganti ini yang menampilkan kemahiran bola sepak, bola keranjang dan kerja berpasukan.

Apa yang Anda Perlukan

  • Gelanggang bola keranjang dalaman atau luaran yang besar
  • Satu set gol bola sepak kecil untuk setiap pasukan atau 2 set gol bola sepak besar
  • Satu bola sepak setiap pasukan
  • Satu bola keranjang setiap pasukan

Cara Menyediakan

  1. Tetapkan satu hujung gelanggang sebagai bahagian permulaan. Letakkan satu bola keranjang dan satu bola sepak di mana anda mahu setiap pasukan berbaris di bahagian permulaan. Jangan tetapkan mana-mana pasukan secara langsung selaras dengan gelung bola keranjang.
  2. Jika anda menggunakan gol bola sepak kecil, sediakan satu gol di hujung gelanggang yang lain betul-betul di seberang tempat anda meletakkan bola. Jika anda menggunakan jaring besar, letakkan satu di tengah pada setiap sisi gelung bola keranjang.
  3. Asingkan kumpulan kepada pasukan yang sama sekurang-kurangnya 4 orang.

Cara Bermain

  1. Setiap pasukan berbaris dalam dua baris di belakang bola mereka di garisan permulaan.
  2. Dua pemain pertama memilih satu bola. Seorang bermula dengan menggelecek bola selama tiga langkah kemudian menghantar bola kepada pasangannya. Bola keranjang hendaklah dihantar dengan sama ada hantaran lantun atau hantaran dada. Bola sepak hendaklah dihantar dengan kaki.
  3. Setiap pasangan bergerak melintasi gelanggang secara bergilir-gilir menggelecek dan menghantar bola.
  4. Apabila rakan sepasukan sampai ke seberang gelanggang, seorang mengambil pukulan. Tembak bola keranjang dalam gelung dan bola sepak di gawang. Jika mereka berjaya, mereka merebut bola mereka dan kedua-dua rakan sepasukan berlari kembali ke barisan merenung mereka. Jika orang pertama tidak berjaya, orang kedua boleh mengambil gambar dari tempat yang sama di mana orang pertama terlepas. Mereka terus bergilir-gilir sehingga seorang membuat pukulan.
  5. Apabila pasukan pertama mencapai garisan permulaan mereka, pasangan rakan sepasukan seterusnya memilih bola lain dan mengulangi apa yang dilakukan oleh pasangan pertama.
  6. Selepas pasangan terakhir dari pasukan kembali ke barisan menatap, seluruh pasukan duduk. Jika anda hanya mempunyai empat pemain, anda boleh membuat setiap pasangan pergi dua kali atau meminta mereka bertukar rakan untuk pusingan kedua.
  7. Pasukan dengan semua pemain mereka duduk di garisan permulaan menang.

Boling Dengan pundi kacang

Permainan berganti-ganti untuk kanak-kanak ini dimainkan di dalam bangunan di lantai gim dan termasuk empat pasukan. Jika anda mempunyai kumpulan yang lebih kecil atau lebih besar, anda boleh mengalih keluar atau menambah pin boling untuk menampung lebih banyak atau lebih kumpulan.

Apa yang Anda Perlukan

  • Lima pin boling
  • Empat pundi kacang (berfungsi paling baik jika setiap satu warna berbeza)
  • Ruang dalaman yang besar dan terbuka

Cara Menyediakan

  1. Letakkan satu pin boling di tengah-tengah ruang anda.
  2. Sediakan empat pin boling dalam bulatan besar di sekeliling pin tengah, tinggalkan kira-kira empat hingga enam kaki di antaranya dan pin tengah.
  3. Letakkan pundi kacang di sebelah setiap pin luar.
  4. Bahagikan peserta kepada empat pasukan.

Cara Bermain

  1. Ada satu orang daripada setiap pasukan berdiri di sebelah setiap pin luar.
  2. Apabila anda memberi isyarat, peserta ini berlari mengelilingi luar bulatan.
  3. Apabila mereka kembali ke pin boling "mereka", setiap orang melempar pundi kacangnya ke atas lantai dan cuba menjatuhkan pin boling di tengah lantai.
  4. Selepas membaling pundi kacang, orang itu mengambilnya dan menetapkan semula pin itu jika perlu kemudian meletakkannya di sebelah pin boling pasukannya.
  5. Kemudian orang seterusnya dalam pasukan mendapat giliran sehingga semua peserta berpeluang mencuba boling pundi kacang.
  6. Setiap pemain yang menjatuhkan pin mendapat 1 mata untuk pasukan mereka.
  7. Jumlah mata setiap pasukan pada penghujungnya. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

Perlumbaan Kaki Besar

Kanak-kanak pada sebarang umur boleh mencuba lari berganti-ganti mencabar ini yang boleh dimainkan di dalam atau di luar. Untuk hasil yang terbaik, sediakan but atau hip wader yang cukup besar untuk muat di atas kaki kanak-kanak dengan kasut mereka masih bersarung. Anda juga boleh menggantikan mana-mana kasut yang akan menyukarkan berlari seperti Kasut Bulan mainan.

Apa yang Anda Perlukan

  • Sepasang but getah besar atau hip wader untuk setiap pasukan
  • Pita atau tali

Cara Menyediakan

  1. Buat garisan permulaan dengan pita atau tali di satu hujung kawasan permainan anda.
  2. Buat garisan penamat di hujung bertentangan.
  3. Bahagikan kumpulan kepada pasukan yang sama.
  4. Letakkan sepasang but di tempat anda mahu setiap pasukan berbaris di garisan permulaan.

Cara Bermain

  1. Setiap pasukan berbaris di belakang but mereka.
  2. Selepas anda memberi isyarat permulaan, orang pertama memakai but dan berlumba di laluan yang ditetapkan dan ke belakang.
  3. Dia mesti menanggalkan but sebelum menyerahkannya kepada peserta seterusnya yang memakainya dan menjalankan perlumbaan.
  4. Pasukan yang menang ialah pasukan yang semua ahli telah menamatkan kursus.

Perlumbaan Belon Statik

Tambahkan sedikit sains ke dalam perlumbaan lari berganti-ganti anda apabila anak-anak memanfaatkan kuasa elektrik statik. Perlumbaan berganti-ganti ini berfungsi paling baik di dalam rumah pada permukaan berkarpet, tetapi boleh dimainkan di mana-mana sahaja. Malah kanak-kanak prasekolah dan tadika boleh memainkan versi mudah relay belon klasik ini.

Apa yang Anda Perlukan

  • Satu belon parti standard untuk setiap pemain, dinaikkan
  • Bakul dobi untuk setiap pasukan
  • Baris mula dan garisan titik tengah
  • Ruang lapang

Cara Menyediakan

  1. Tiup semua belon.
  2. Letakkan satu belon kembung dalam setiap bakul pakaian untuk setiap pemain dalam pasukan itu.
  3. Letakkan bakul dalam satu baris di garisan permulaan.

Cara Bermain

  1. Pada "Pergi," pemain pertama daripada setiap pasukan meraih belon dan berlari ke garisan titik tengah di hujung bilik yang lain. Semasa mereka berlari, mereka mesti menggosok belon pada baju atau kepala sepanjang masa untuk mengecas elektrik statik.
  2. Apabila mereka sampai ke garisan titik tengah, mereka boleh berlari semula ke garisan permulaan sambil masih menggosok belon.
  3. Apabila mereka sampai kepada rakan sepasukan mereka yang seterusnya, mereka perlu melekatkan belon pada rakan sepasukan mereka kembali.
  4. Rakan sepasukan seterusnya boleh merebut belon baharu dan mengulangi perkara yang dilakukan oleh pemain pertama.
  5. Objek perlumbaan adalah untuk setiap rakan sepasukan berakhir dengan belon tersangkut di belakang mereka.
  6. Sekiranya belon seseorang tertanggal sebelum pasukan mereka tamat, mereka perlu menjalankan perlumbaan sekali lagi dan melekatkan belon mereka sendiri ke belakang apabila tiba di garisan permulaan.
  7. Pasukan pertama yang mempunyai semua pemain dengan belon tersangkut di belakang mereka menang.
Gadis mencipta rambut statik dengan belon
Gadis mencipta rambut statik dengan belon

Perlumbaan Berganti-ganti Cakera Terbang

Kanak-kanak yang lebih tua yang mampu membaling cakera terbang dengan sedikit ketepatan boleh mengambil bahagian dalam permainan luar ini. Anda boleh bermain permainan yang serupa dengan kanak-kanak yang lebih muda menggunakan cakera terbang yang lebih rata atau juga bola mewah.

Apa yang Anda Perlukan

  • Satu cakera terbang setiap pasukan
  • Ruang luar yang besar dan terbuka

Cara Menyediakan

  1. Asingkan kumpulan kepada pasukan yang sama dengan bilangan pemain genap.
  2. Belah setiap pasukan kepada separuh. Separuh daripada pemain diletakkan dalam barisan di satu hujung padang manakala separuh lagi pasukan mereka diletakkan dalam barisan tepat di seberang separuh masa pertama di hujung padang yang bertentangan.
  3. Berikan satu cakera terbang kepada orang pertama dalam setiap pasukan.

Cara Bermain

  1. Pada "Pergi," pemain pertama daripada setiap pasukan melempar cakera terbang ke bawah kepada orang pertama dalam barisan pasukan mereka di hujung padang yang bertentangan.

    • Jika rakan sepasukan mereka menangkap cakera terbang, orang yang membalingnya akan pergi ke penghujung garisan.
    • Jika rakan sepasukan mereka tidak menangkapnya, pelontar akan mengambilnya semula dan mencuba lagi sehingga ditangkap.
  2. Permainan berterusan seperti ini sehingga pemain terakhir melemparkan cakera terbang kepada pemain yang menduduki tempat pertama dalam pasukan. Apabila pemain menangkapnya, seluruh pasukan duduk.
  3. Pasukan pertama yang semua pemain berjaya melontar cakera terbang untuk tangkapan menang.

Perlumbaan Berganti-ganti Lemon

Permainan ini sangat mudah untuk disediakan dan dimainkan. Beri setiap pasukan sebiji lemon dan sebatang pensel. Para peserta menggunakan pensel untuk menolak limau melalui padang lumba dan kembali ke permulaan. Kemudian orang seterusnya dalam pasukan mengambil giliran menolak lemon melalui kursus.

Apa yang Anda Perlukan

  • Satu lemon atau limau nipis untuk setiap pasukan
  • Satu pensel yang belum diasah untuk setiap pasukan
  • Kawasan permainan rata yang lebih kecil
  • Pita atau tali

Cara Menyediakan

  1. Visualkan lorong untuk setiap pasukan.
  2. Gunakan pita atau tali anda untuk mencipta laluan berliku di setiap lorong. Ia sepatutnya mempunyai garisan permulaan dan melintasi bilik kemudian kembali ke garisan permulaan.
  3. Tinggalkan sebiji limau dan pensel di tempat anda mahu setiap pasukan berbaris di garisan permulaan.

Cara Bermain

  1. Pada "Pergi," pemain pertama daripada setiap pasukan mengambil pensel mereka dan menggunakannya untuk menolak lemon melalui laluan berliku dan belakang mereka.
  2. Apabila pemain pertama kembali ke garisan menatap, mereka menyerahkan pensel kepada pemain seterusnya.
  3. Setiap pemain menolak limau mereka melalui kursus.
  4. Pasukan pertama yang mengembalikan semua pemain ke garisan permulaan menang.

Dodgeball Connect

Walaupun terdapat pasukan dalam permainan Dodgeball standard, setiap pemain pada asasnya bersendirian untuk membaling, mengelak dan menangkap bola. Versi pasukan ini membolehkan pemain menggunakan satu sama lain sebagai perisai gergasi dan menyelaraskan lontaran mereka.

Apa yang Anda Perlukan

  • Dodgeballs
  • Ruang luas dan lapang

Cara Menyediakan

  1. Pahasikan kumpulan kepada dua pasukan.
  2. Letakkan semua dodgeball dalam satu barisan di bawah bahagian tengah kawasan permainan.
  3. Tetapkan bahagian gelanggang untuk setiap pasukan.

Cara Bermain

  1. Dalam "Pergi, "pemain boleh berlari untuk merebut bola dari garisan tengah.
  2. Permainan adalah sama seperti Dodgeball dengan pengecualian ini:

    • Hanya seorang individu daripada pasukan boleh membaling bola pada satu-satu masa. Selepas lontaran mereka mesti berdiri di belakang rakan sepasukan, memegang pinggang mereka dengan sekurang-kurangnya satu tangan pada setiap masa - mereka kini "terpaut".
    • Setelah pemain membuat pautan, mereka kekal seperti itu untuk baki permainan melainkan mereka keluar.
    • Jika orang hadapan pada pautan keluar, mereka pergi ke penghujung baris terpaut. Jika mereka keluar untuk kali kedua mereka duduk di luar.
    • Jika mana-mana orang lain daripada pautan keluar, mereka akan duduk.
    • Apabila bola ditangkap, seorang "keluar" kembali ke dalam permainan, tetapi mereka tidak boleh menyertai pautan pasukan sehingga mereka membaling bola.
  3. Pasukan yang mempunyai pemain terbanyak disambungkan dalam satu pautan selepas tiada pemain "longgar" yang tinggal menang.
Gadis bermain dodgeball di belakang rumah
Gadis bermain dodgeball di belakang rumah

Perlumbaan Berganti-ganti Buku Bergambar

Kanak-kanak dan kanak-kanak prasekolah boleh bermain permainan mudah ini di rumah atau pusat jagaan. Tambahkan tahap kesukaran untuk kanak-kanak yang lebih besar dengan meminta mereka mencari perkataan tertentu dan bukannya imej.

Apa yang Anda Perlukan

  • Tong buku bergambar untuk setiap pasukan
  • Satu kerusi untuk setiap pemain
  • Imej perkara biasa seperti bentuk, haiwan atau makanan yang dipotong menjadi gambar individu
  • Pita
  • Ruang dalaman yang kecil

Cara Menyediakan

  1. Sediakan barisan kerusi untuk setiap pasukan, satu di belakang yang lain. Anda memerlukan satu kerusi untuk setiap pemain dalam pasukan.
  2. Di hujung bilik yang bertentangan, sebaris dengan deretan kerusi, letakkan tong buku bergambar.
  3. Lekatkan satu imej di bawah setiap kerusi. Demi keadilan, gunakan imej yang sama untuk setiap pasukan hanya letakkannya dalam susunan yang berbeza.

Cara Bermain

  1. Setiap pemain dalam satu pasukan memulakan permainan dengan duduk di kerusi mereka di barisan bersama rakan sepasukan mereka.
  2. Pemain pertama dalam setiap pasukan mencapai di bawah kerusi mereka dan membawa imej itu ke dalam tong buku mereka.
  3. Apabila mereka menemui imej mereka dalam buku, mereka menunjukkannya kepada anda kemudian mengembalikan buku itu ke tong sampah. Mereka boleh berpegang pada imej mereka.
  4. Apabila pemain pertama kembali ke kerusi mereka, pemain seterusnya boleh mencapai di bawah kerusi mereka untuk imej mereka.
  5. Setelah semua pemain daripada satu pasukan telah menemui imej mereka dan kembali ke kerusi mereka, pasukan mereka telah selesai.
  6. Pasukan yang menduduki tempat pertama menang.

Buat Relay Pizza Anda Sendiri

Anda boleh melakukan relay sedap ini dengan mana-mana makanan yang memerlukan beberapa langkah. Walaupun kanak-kanak yang lebih muda boleh mengambil bahagian, ia adalah yang terbaik untuk kanak-kanak yang lebih tua dan remaja. Anda boleh melakukan ini dengan satu pasukan sebagai perlumbaan lari berganti-ganti bukan kompetitif atau, jika anda mempunyai lebih banyak ruang persediaan, anda boleh mempunyai dua atau tiga pasukan bermain.

Apa yang Anda Perlukan

  • Doh pizza yang telah dimasak
  • Sos pizza
  • Pepperoni
  • Keju dicincang
  • Pizza pan
  • Sudu
  • Sarung tangan perkhidmatan makanan pakai buang
  • Meja persediaan

Cara Menyediakan

  1. Letakkan semua bahan secara berasingan di atas meja persediaan.
  2. Simpan pasukan di dalam bilik yang berasingan daripada meja persediaan.

Cara Bermain

  1. Pemain pertama pergi ke kawasan persediaan, memakai sepasang sarung tangan dan meletakkan doh pizza di atas kuali. Kemudian mereka menanggalkan sarung tangan mereka dan kembali untuk menandakan orang seterusnya.
  2. Permainan diteruskan dalam urutan ini: sos pada kerak, pepperoni pada separuh, pepperoni pada separuh lagi, keju pada separuh, keju pada separuh lagi.
  3. Jika anda mempunyai ketuhar yang telah dipanaskan terlebih dahulu, anda juga boleh menambah langkah-langkah memasukkannya ke dalam ketuhar, menghidupkan pemasa, mengeluarkannya dari ketuhar dan memotongnya.
  4. Sama ada anda menggunakan piza sejuk atau piza yang dipanaskan, seluruh pasukan boleh makan piza mereka sebagai hidangan pada akhirnya!

Perlumbaan Berganti-ganti Yang Tidak Memerlukan Bahan

Dengan sedikit imaginasi, anda boleh menukar hampir mana-mana permainan atau aktiviti kanak-kanak klasik menjadi perlumbaan lari berganti-ganti kumpulan.

Simon Says Relay

Tukar permainan Simon Says menjadi relay yang menyeronokkan apabila anda membahagikan kumpulan anda kepada pasukan yang sama. Berikan setiap pemain nombor supaya terdapat Nombor Satu, Nombor Dua, dsb. pada setiap pasukan. Mulakan dengan semua Nombor Satu bermain permainan biasa Simon Says di mana anda memanggil tindakan. Anda boleh secara rawak memanggil arahan untuk menukar rakan sepasukan dengan menyebut sesuatu seperti "Simon berkata tukar dengan Nombor Empat." Jika seseorang keluar, nombor seterusnya dalam pasukan mereka melompat ke dalam permainan. Orang yang keluar mesti duduk untuk baki permainan melainkan nombor mereka dipanggil semula oleh "Simon." Pasukan dengan pemain terakhir berdiri dalam permainan adalah pemenang.

Tag Geganti

Asingkan kumpulan anda kepada pasukan yang sama untuk bermain Freeze Tag atau mana-mana versi Tag yang lain. Anda juga perlu memilih satu orang untuk menjadi "Ia". Mulakan dengan seorang pemain dari setiap pasukan berlari-lari cuba mengelak daripada ditandakan oleh "Ia." Jika seorang pemain ditandakan, salah seorang daripada rakan sepasukan mereka menyertai permainan dan merupakan satu-satunya orang yang boleh "menyahbekukan" mereka. Sebaik sahaja "tidak dibekukan", kedua-dua pemain kekal dalam permainan. Memandangkan lebih ramai pemain daripada setiap pasukan menyertai permainan, mereka hanya boleh "menyahbeku" pemain daripada pasukan mereka sendiri. Pasukan yang mempunyai pemain paling sedikit dalam permainan pada penghujungnya menang kerana ini bermakna rakan sepasukan mereka mendapat tanda paling sedikit!

Itik, Itik, Relay

Fikirkan ini sebagai permainan gergasi Itik, Itik, Angsa! Pisahkan kumpulan anda kepada pasukan yang sama. Kira setiap pasukan dengan satu. Minta setiap pasukan duduk dalam bulatan mereka sendiri di kawasan permainan dengan setiap pemain mengangkat nombor jari yang mewakili nombor mereka. Pergi mengelilingi semua bulatan sambil menyebut "Itik" atau "Berganti" sambil anda mengetuk kepala setiap kanak-kanak. Apabila anda menyebut "Relay" juga melaungkan nombor yang sepadan dengan pemain yang telah anda sentuh. Semua kanak-kanak dari semua pasukan dengan nombor itu mesti berlari di luar semua kumpulan kemudian kembali ke tempat duduk asal mereka. Sesiapa sahaja yang ditandakan oleh anda telah keluar. Pasukan terakhir dengan pemain yang tinggal dalam permainan menang.

Kanak-kanak duduk dalam bulatan dan bermain Itik, Itik, Angsa
Kanak-kanak duduk dalam bulatan dan bermain Itik, Itik, Angsa

Relay for Fun

Semua perlumbaan lari berganti-ganti dijalankan dengan cara yang sama dan mengikut peraturan asas yang sama. Pastikan semua orang memahami cara bermain dan pasukan dipadankan secara sama rata supaya kanak-kanak dapat memberi tumpuan untuk berseronok.

Disyorkan: