Paksi dan Sekutu Eropah: Sejarah, Peraturan dan Perkara yang Dijangkakan

Isi kandungan:

Paksi dan Sekutu Eropah: Sejarah, Peraturan dan Perkara yang Dijangkakan
Paksi dan Sekutu Eropah: Sejarah, Peraturan dan Perkara yang Dijangkakan
Anonim
Larry Harris menawarkan permainan Axis dan Allies kepada Marc LeFevre
Larry Harris menawarkan permainan Axis dan Allies kepada Marc LeFevre

Ambilkan malam zaman kanak-kanak yang dihabiskan untuk membina kubu sementara daripada bantal dan selimut dan remukkan kertas untuk menyerang kubu musuh anda ke peringkat seterusnya dengan permainan papan spin-off, Axis and Allies: Europe. Permainan strategi ini mengambil konsep asal 1980-an dan memusatkannya ke hadapan Eropah. Berjuang untuk mengawal wilayah anda dan menakluki kuasa lawan dalam permainan papan yang diilhamkan oleh sejarah ini.

Paksi dan Sekutu: Asal Usul Eropah

Ditulis oleh Larry Harris, pengarang permainan papan Axis and Allies asal, Axis and Allies: Europe pertama kali diterbitkan pada tahun 1999 oleh Avalon Hill Games. Permainan ini mendapat sambutan hangat di kalangan peminat sejarah dan ahli strategi, dan walaupun ia tidak dicetak untuk seketika, ia telah diperkenalkan semula pada tahun 2010 dalam format yang dikemas kini. Anda boleh mendapatkan salinan edisi baharu ini antara $70-$100, bergantung pada peruncit.

Paksi dan sekutu 1914 seni kotak
Paksi dan sekutu 1914 seni kotak

Apa yang Termasuk dalam Permainan?

Direka bentuk untuk empat pemain, walaupun boleh dimainkan dengan 2 atau 3, permainan ini merangkumi bahagian yang mencukupi untuk empat negara berbeza: Rusia, Jerman, Great Britain dan Amerika Syarikat. Antara kepingan ini anda akan dapati:

  • 1 papan permainan
  • 1 papan pertempuran
  • Sijil pengeluaran industri
  • 4 carta rujukan negara
  • penanda kawalan negara
  • Carta pengeluaran negara
  • 12 dadu
  • Kerepek plastik (merah dan kelabu)
  • 100 infantri
  • 42 artileri
  • 12 senjata antipesawat
  • 40 kereta kebal perisai
  • 44 pesawat pejuang
  • 15 pengebom
  • 12 kapal perang
  • 28 pemusnah
  • 10 kapal pengangkut pesawat
  • 24 kapal pengangkut
  • 28 kapal selam
  • 12 kompleks perindustrian
Kad Allies vs Axis
Kad Allies vs Axis

Cara Sediakan Permainan

Terdapat beberapa langkah untuk menyediakan permainan, yang pertama ialah memilih kuasa dunia yang anda akan jadi. Jika anda hanya bermain dengan 2 pemain, seorang pemain mestilah Jerman dan seorang lagi harus menjadi semua kuasa Bersekutu sekaligus. Jika anda bermain dengan 3 pemain, seorang pemain haruslah Jerman, seorang pemain haruslah Kesatuan Soviet, dan seorang pemain haruslah kedua-dua Great Britain dan Amerika Syarikat. Jika bermain dengan empat pemain, setiap pemain boleh memilih salah satu daripada empat negara dalam permainan.

Dari sini, anda perlu mengedarkan carta rujukan nasional dan penanda kawalan nasional. Tetapkan seorang pemain sebagai penjaga markah (pertimbangkan untuk memilih seseorang yang mahir dalam matematik kerana mereka juga akan bertindak sebagai jurubank permainan); menjadi tugas mereka untuk menggerakkan penanda kawalan kebangsaan ke atas dan ke bawah carta apabila wilayah itu bertukar kawalan antara pemain.

Akhir sekali, sediakan bilangan unit permulaan yang sesuai di wilayah yang ditetapkan. Anda boleh menemui ini pada carta rujukan negara. Nota - cip plastik boleh digunakan menggantikan kepingan sebenar untuk kawasan yang sesak.

  • 1 cip kelabu=1 unit
  • 1 cip merah=5 unit

Objektif Permainan

Mengikut peraturan, objektif permainan ini adalah untuk menahan wilayah musuh dengan menawan modal mereka dan mengekalkan kawalannya sehingga anda dapat bermain giliran seterusnya sambil mengekalkan kawalan wilayah anda sendiri. Bagi kuasa Berikat, ini bermakna menduduki Jerman dan bagi kuasa Paksi, ini bermakna menduduki sama ada Great Britain, Amerika Syarikat, atau USSR. Jika kuasa Bersekutu memenangi permainan, pemenang individu di antara mereka adalah pemain dengan peningkatan terbesar dalam pendapatan IPC.

Cara Bermain Permainan

Sambil anda cuba menyelesaikan tugas besar ini, anda dijangka menyelesaikan sehingga tujuh perkara pada setiap pusingan. Tujuh perkara ini akan membantu anda menggerakkan tentera, terlibat dalam pertempuran dengan pasukan musuh, mengaktifkan pasukan kapal selam, mengumpul wang, dan banyak lagi. Tidak semua pemain akan dapat menyelesaikan setiap tugas pada setiap masa, dan itu tidak mengapa.

Perlu diingat bahawa permainan papan ini ialah permainan strategi yang sangat terlibat dan kompleks dengan beberapa kejadian khusus dan kes khas. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang situasi unik ini, lihat buku peraturan sepenuhnya.

Beli Unit Tempur

Pada permulaan pusingan pertama, jurubank akan mengedarkan 40 IPC ke Amerika Syarikat, 25 ke Great Britain, 40 ke Jerman dan 24 ke Soviet Union. Menggunakan IPC ini, pemain berpeluang membeli lebih banyak unit tempur untuk harga yang disenaraikan pada carta rujukan negara. Sebaik sahaja pemain menyerahkan wang mereka kepada jurubank dan menerima kepingan mereka, mereka akan meletakkan unit pada ruang Urutan Tindakan 1 Pembelian sehingga langkah kelima giliran mereka.

Terlibat dalam Pertempuran

Pemain boleh memindahkan unit mereka ke wilayah musuh sama ada melalui darat atau laut, mewujudkan situasi pertempuran. Kuasa bersekutu tidak boleh menyerang satu sama lain, dan unit tempur hanya boleh digunakan sekali setiap pertempuran setiap giliran. Pergerakan ditentukan oleh jika sesuatu diserang oleh darat, laut atau udara, dan dengan strategi (jika ada) yang digunakan oleh pemain. Lawati manual penuh untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang manuver khusus ini.

Selesaikan Pertempuran

Untuk menyelesaikan pertempuran ini, pemain meletakkan unit pada papan pertempuran, dan 'tembak' antara satu sama lain menggunakan dadu. Selalunya, pemain penyerang melepaskan tembakan terlebih dahulu dengan melancarkan satu mati untuk setiap unit penyerang. Nombor bergolek pada dadu yang sepadan dengan bahagian pertempuran yang digambarkan pada satu atau berbilang daripada empat bahagian papan pertempuran memberikan anugerah yang anda pukul terhadap unit pemain musuh.

Pemain bertahan mengumpul serpihan yang menjadi mangsa dan memindahkannya ke kawasan mangsa, dan kemudian menembak balik, termasuk unit yang telah dipindahkan ke kawasan mangsa. Proses ini berterusan sehingga sama ada:

  • Penyerang berundur - Dalam kes ini, pertahanan memegang wilayah.
  • Penyerang dimusnahkan - Dalam kes ini, pertahanan memegang wilayah.
  • Pelindung dimusnahkan - Dalam kes ini, penyerang mendapat wilayah selagi mereka mempunyai unit darat yang masih hidup yang bukan pesawat.
  • Kedua-dua penyerang dan pemain pertahanan dimusnahkan - Dalam kes ini, pertahanan memegang wilayah.

Jika wilayah bertukar tangan, pemain baharu yang mengawal perlu mengeluarkan penanda pertahanan (jika ada) pada papan dan meletakkan unit yang masih hidup dari papan pertempuran ke dalam wilayah. Jangan lupa untuk melaraskan carta pengeluaran negara dengan sewajarnya.

Jika anda seorang pemain Bersekutu dan wilayah yang anda perolehi pernah dimiliki oleh pemain Bersekutu, anda dianggap sebagai pembebas dan wilayah itu kembali kepada pemilik asalnya.

Gerakan Pasukan Bukan Tempur

Selepas anda selesai dengan pertempuran, anda mempunyai peluang untuk mengalihkan unit yang tidak terlibat semasa pertempuran ke bahagian lain papan yang tidak diduduki oleh wilayah musuh. Walau bagaimanapun, unit udara yang terlibat dalam pertempuran dan terselamat kini mesti mendarat ke wilayah mesra dalam lingkungan medan perang.

Letakkan Unit Baharu pada Papan Permainan

Semasa fasa giliran anda ini, anda boleh mengalihkan unit yang anda beli pada mulanya ke papan. Anda boleh meletakkan seberapa banyak unit ke dalam wilayah asal anda, tetapi anda tidak dibenarkan meletakkan lebih banyak unit daripada pendapatan IPC dari wilayah yang ditawan di tempat lain. Selain itu, Great Britain berpeluang menempatkan unit udara dan darat di Kanada kerana ia merupakan sebahagian daripada Komanwel British.

Resurface Kapal Selam dan Kapal Perang Tegak

Jika anda mempunyai mana-mana kapal selam atau kapal perang yang terbalik ke sisi mereka semasa permainan, ia kini boleh diputar tegak pada papan permainan.

Kumpul IPC

Dalam fasa terakhir giliran anda, anda boleh mengumpul IPC daripada jurubank mengikut tahap pendapatan semasa anda seperti yang disenaraikan pada carta pengeluaran negara. Jika Jerman telah menawan wilayah di Timur Tengah (yang asalnya dalam kawalan Bersekutu), maka itu harus ditunjukkan pada bahagian Timur Tengah carta pengeluaran negara, dan wang itu diberikan kepada Jerman daripada pemain Bersekutu dan BUKAN bank.

Strategi untuk Memenangi Permainan

Akhirnya, berulang-alik mengumpul wang, meletakkan tentera, terlibat dalam pertempuran dan menyelesaikan pertempuran berterusan sehingga kawalan yang disebut di atas terhadap modal musuh dan modal rumah berlaku untuk seluruh penggiliran lembaga. Memandangkan permainan berbilang lapisannya, Axis and Allies: Europe boleh menjadi usaha yang agak sukar. Jadi, jangan terlepas pandang kepentingan mempunyai strategi yang boleh membantu anda berasa bersedia untuk mengharungi permainan ini sejak kali pertama anda bermain.

Jangan Melabur Terlalu Banyak dalam Satu Unit

Pertimbangkan wilayah anda dan keperluannya, dan jangan terpengaruh dengan melabur banyak IPC dalam satu jenis unit tempur. Sebagai contoh, USSR tidak perlu mengumpulkan tentera laut gergasi, tetapi lebih banyak unit darat untuk melindungi sempadan besarnya.

Pemain Bersekutu Patut Bermain Bersama

Walaupun anda pasti mahu kebanyakan IPC pada akhirnya dianggap sebagai pemenang pemenang, pemain Bersekutu harus menggabungkan pasukan mereka untuk menyerang Jerman dengan cara yang strategik. Jika anda berada dalam pasukan Berikat, anda ingin berkoordinasi dengan pemain anda yang lain untuk mencipta pertahanan yang tidak dapat ditembusi dan serangan yang kuat.

Rebut Wilayah Sepanjang Perjalanan

Jangan terlalu fokus pada misi menawan modal musuh. Separuh daripada kekuatan negara anda datang daripada IPC yang perlu terus membeli tetulang, yang hanya meningkat dengan bilangan wilayah yang dikawalnya. Jadi, pastikan anda merebut beberapa wilayah di sepanjang laluan anda menuju ke ibu negara.

Axis dan sekutu eropah
Axis dan sekutu eropah

Perang Dunia Kedua Sedang Menunggu Anda

Axis dan Sekutu: Eropah sememangnya bukan untuk mereka yang mudah terganggu, tetapi permainan ini sangat terperinci dan strategik akan membuatkan anda kembali lagi dan lagi. Dengan empat negara berbeza dan beribu-ribu gaya berperang untuk dipilih, Axis and Allies: Europe membawa Perang Dunia Kedua melalui pintu depan anda dan ke meja dapur anda.

Disyorkan: