Pengurusan wang dan celik kewangan adalah kemahiran hidup yang remaja tidak mampu untuk hidup tanpanya. Mulakan perbualan di rumah atau di sekolah dengan permainan yang menyeronokkan tentang pelbagai aspek pengendalian wang.
Memancing Kad Kredit
Ambil permainan kad klasik Go Fish ke tahap matang apabila anda menggabungkan pengurusan kad kredit. Dengan menggunakan istilah kad kredit biasa, setiap kad bermain mempunyai makna baharu dan pemain bersaing untuk mendapatkan tawaran kad kredit terbaik. Permainan adalah mudah, tetapi berakhir dengan kad yang menang tidak akan begitu mudah. Jika anda mempunyai lebih daripada satu dek kad, lakukan beberapa permainan dengan kumpulan yang lebih kecil dalam suasana bilik darjah kemudian minta semua pemain dalam kumpulan yang lebih besar membandingkan kad terakhir mereka setelah semua permainan selesai.
Bilangan Pemain:Tiga hingga Tujuh
Objektif: Simpan kad terbaik dalam tangan anda sehingga tamat permainan.
Apa yang Anda Perlukan
Satu dek standard permainan kad
Persediaan
- Tulis peraturan berikut supaya semua orang boleh melihatnya semasa permainan:
- Kad hitam mempunyai yuran tahunan, kad merah tidak.
- Nombor pada setiap kad menandakan Kadar Peratusan Tahunan (APR) untuk kad. Kad muka diteruskan dalam nombor selepas sepuluh, jadi Jack adalah sebelas dan seterusnya.
- Saman pada setiap kad menandakan sebarang ganjaran yang ditawarkan dengan kad itu. Berlian menawarkan pulangan tunai tiga peratus untuk semua pembelian, kelab menawarkan satu mata setiap dolar yang dibelanjakan untuk digunakan bagi menebus sijil hadiah, penyodok memberi anda penerbangan domestik percuma sebaik sahaja anda membelanjakan lebih $30, 000 dan hati memberikan anda satu peratus pulangan tunai untuk semua pembelian.
- Kad dengan APR terendah, tiada yuran tahunan dan ganjaran berlian adalah yang terbaik. Untuk menentukan sama ada kad lebih baik daripada yang lain, mula-mula cari APR terendah, kemudian yuran tahunan dan gunakan ganjaran sebagai pemutus seri jika perlu. Guru atau kelas boleh menentukan susunan kedudukan ganjaran. Contohnya, berlian adalah yang terbaik, kemudian hati, diikuti dengan kayu dan penyodok adalah yang paling rendah.
Cara Bermain
- Tawarkan lima kad kepada setiap pemain kemudian bentangkan baki kad dalam longgokan menghadap ke bawah di tengah-tengah kawasan permainan.
- Main mengikut peraturan Go Fish standard di mana setiap pemain meminta satu lagi kad untuk memadankan satu kad di tangan mereka. Padanan boleh berdasarkan sama ada warna, sut atau nombor dan tidak perlu memadankan ketiga-tiga aspek kad.
- Seorang pemain keluar dari permainan apabila dia hanya mempunyai satu kad di tangannya. Dia tidak dapat bermain dengan kad ini sehingga semua orang tersentuh dengan satu kad.
- Jika pemain terakhir masih mempunyai lebih daripada satu kad di tangannya apabila orang lain keluar, pemain lain mengocok kadnya kemudian dia memilih satu daripada longgokan itu.
- Pemain dengan kad kredit terbaik di tangan mereka pada penghujung permainan ialah pemenang.
Budget Buster
Dalam permainan kad pantas ini, pemain berlumba untuk mengimbangi belanjawan mereka sebelum orang lain kehabisan kad. Belanjawan kelihatan seperti konsep yang mudah, tetapi ia menjadi rumit oleh perbelanjaan yang tidak dijangka dan perubahan dalam pendapatan. Permainan ini memberi remaja gambaran sebenar betapa sukarnya mengimbangi belanjawan. Semak peraturan dan sediakan beberapa kali untuk memastikan semua orang memahami cara bermain kerana permainan ini agak rumit.
Bilangan Pemain:Dua hingga empat
Objektif: Jadilah pemain pertama yang mengimbangi belanjawan anda dan kehabisan kad.
Apa yang Anda Perlukan
- Satu dek standard permainan kad, termasuk pelawak
- Nota melekit
- Pen
Cara Bermain
- Asingkan geladak di mana satu longgokan mengandungi hanya 10s, J, Q, K dan A. Ini ialah kad pendapatan yang menentukan belanjawan bulanan setiap pemain. Setiap kad mewakili ratusan dolar:
- 10=$1, 000
- J=$1, 100
- Q=$1, 200
- K=$1, 300
- A=$1, 400
- Longgokan kedua termasuk semua kad lain.
- Setiap pemain menulis pada lima nota melekit kategori berikut, satu setiap nota. Ini memberikan setiap pemain had belanjawan bulanan. Nota ini dibarisi di hadapan setiap pemain dan dari kiri ke kanan setiap pemain nota mereka berbunyi:
- Perbelanjaan rumah
- Perbelanjaan makanan
- Perbelanjaan pengangkutan
- Perbelanjaan keseronokan dan hiburan
- Pelbagai
- Kocok dan kibarkan kad pendapatan menghadap ke bawah.
- Setiap pemain memilih satu kad pendapatan. Ini adalah pendapatan bulanan mereka untuk keseluruhan permainan dan harus diletakkan di sebelah barisan nota melekit. Tambahkan baki kad pada dek yang lain dan kocokkannya bersama-sama.
-
Tawarkan lima kad kepada setiap pemain, mereka boleh melihat kad ini. Letakkan baki kad di tengah-tengah kawasan permainan menghadap ke bawah sebagai longgokan cabutan.
Sekiranya pemain dijadikan pelawak, dia tidak dibenarkan menukar pendapatannya sepanjang permainan
- Pada giliran pertama mereka, setiap pemain meletakkan satu kad dari tangan mereka pada nota pelekat "perbelanjaan rumah" dan satu pada nota pelekat "perbelanjaan makanan". Memandangkan ini adalah keperluan asas, pemain mesti menyimpan sekurang-kurangnya satu kad perbelanjaan dalam dua kategori ini sepanjang keseluruhan permainan. Mana-mana pemain yang ditangkap dengan kategori perbelanjaan rumah atau makanan kosong selepas penggal pertama mereka kalah secara automatik.
-
Pada giliran berikutnya, setiap pemain mengeluarkan kad. Mereka kemudiannya mesti menggunakan mana-mana satu kad di tangan mereka sebagai kad perbelanjaan yang diletakkan di bawah mana-mana kategori nota melekit. Tambahkan dua sifar pada nombor pada setiap kad di tangan anda untuk mendapatkan nilainya dalam permainan ini. Sebagai contoh, dua akan menjadi dua ratus dolar dan sembilan akan menjadi sembilan ratus dolar.
Jika pemain tidak boleh meletakkan perbelanjaan, menukar pendapatannya atau membuat sebarang tindakan undang-undang lain, dia mengeluarkan dua kad tambahan dari dek dan tidak boleh membuang
- Setelah kad ditetapkan sebagai perbelanjaan, ia tidak boleh dikeluarkan melainkan pendapatan pemain berubah. Terdapat sehingga tiga kad perbelanjaan dalam mana-mana kategori nota, tetapi semua kad dalam jumlah perbelanjaan pemain tidak boleh menambah sehingga lebih daripada pendapatan mereka.
- Jika pemain mengeluarkan kad daripada longgokan cabutan yang asalnya dalam dek pendapatan, dia boleh menggantikan pendapatan semasanya dengan pendapatan baharu secara bergilir-gilir dan bukannya memperuntukkan perbelanjaan.
- Joker adalah perbelanjaan besar yang tidak dijangka. Jika pemain melukis pelawak, dia kehilangan giliran seterusnya.
- Selepas bermain kad, setiap pemain meletakkan satu kad dari tangan mereka ke dalam longgokan buang.
- Orang pertama yang mempunyai sekurang-kurangnya satu kad perbelanjaan dalam setiap lima kategori yang sama kurang daripada pendapatan yang ditetapkan dan tiada kad lagi di tangan mereka adalah pemenang.
Pelabur Bijak
Dalam permainan main peranan ini, remaja menggunakan strategi bijak untuk meyakinkan orang lain bahawa syarikat mereka adalah pelaburan yang baik. Tindakan terhadap Two Truths and a Lie ini akan membuatkan pemain berfikir tentang muslihat pemasaran dan mengetepikan fakta apabila membuat keputusan kewangan yang besar.
Bilangan Pemain: Lapan hingga dua puluh
Objektif: Untuk menjana wang paling banyak daripada pelaburan.
Apa yang Anda Perlukan
- Wang palsu
- Bekalan seni seperti kertas dan penanda
- Meja atau meja kecil, sekurang-kurangnya tiga
Persediaan
- Buat pulangan atas kad pelaburan dengan mengoyakkan sekeping kertas kepada empat bahagian yang sama.
- Pada setiap helaian kertas tulis satu nombor berdasarkan bilangan syarikat dalam permainan anda. Jika permainan anda mempunyai lima syarikat, anda akan menulis nombor 1, 2, 3, 4 dan 5 pada helaian kertas yang berasingan.
Cara Bermain
- Asingkan kelas kepada dua kumpulan yang sama: pelabur dan syarikat. Jika anda mempunyai bilangan pemain yang ganjil, anda boleh mempunyai satu kumpulan yang lebih besar daripada yang lain.
- Pelabur harus berkumpul di satu hujung bilik dan mengagihkan jumlah wang palsu yang sama kepada setiap orang. Setiap orang mempunyai sepuluh minit untuk melukis meja di atas sehelai kertas. Jadual sepatutnya kelihatan seperti ini:
Nama Syarikat: | Jumlah Pelaburan: | Pulangan Pelaburan: | Jumlah: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Jumlah Besar: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Jumlah Keuntungan: |
- Syarikat mempunyai sepuluh minit untuk mencipta bahan pembentangan untuk dipaparkan di meja atau meja mereka. Setiap syarikat boleh menggunakan tiga helai kertas, tetapi setiap satu hanya boleh menunjukkan satu maklumat tertentu. Sebagai contoh, syarikat mungkin melukis logo pada satu bahagian, menawarkan pernyataan misi mereka pada bahagian lain dan menawarkan pulangan pelaburan minimum yang dijanjikan pada yang terakhir. Syarikat mesti memasukkan pembohongan pada salah satu helaian kertas mereka. Pembohongan yang baik mungkin menyatakan pulangan pelaburan terbaharu anda ialah lima apabila anda benar-benar tidak tahu itu benar. Matlamatnya ialah untuk mendapatkan pelabur yang paling ramai melabur dalam syarikat anda.
- Setelah setiap syarikat menyediakan paparan, guru secara rawak meletakkan pulangan pelaburan di bahagian bawah meja syarikat di mana tiada siapa dapat melihatnya.
- Pelabur kini mempunyai sepuluh minit untuk melawat meja syarikat, membaca bahan dan bercakap dengan pemilik syarikat.
- Pada penghujung sepuluh minit, setiap pelabur mesti memperuntukkan semua wang mereka kepada syarikat menggunakan jadual yang mereka lukis. Pelabur boleh meletakkan semua wang mereka dalam satu syarikat atau membahagikannya kepada beberapa syarikat.
- Guru kemudian mendedahkan pulangan pelaburan bagi setiap syarikat.
- Pelabur menulis nombor ini di sebelah setiap syarikat di atas meja mereka. Mereka mengira jumlah yang mereka buat daripada pelaburan mereka dengan mendarabkan setiap amaun pelaburan dengan pulangan pelaburan untuk syarikat itu, menambah jumlah bagi setiap pelaburan kemudian menolak amaun yang mereka gunakan untuk memulakan permainan.
- Syarikat yang menerima jumlah pelaburan tertinggi dan pelabur yang memperoleh wang paling banyak menang.
- Suruh semua pemain bertukar peranan dan mulakan semula.
Permainan Dalam Talian
Jika anda mencari lebih banyak aktiviti terarah kendiri, permainan dalam talian yang memaparkan konsep kewangan adalah sesuai. Permainan ini mengukuhkan kemahiran pengurusan wang biasa melalui grafik yang menarik dan cabaran yang sukar.
-
Gunakan Pasaran Saham: Risiko danAktiviti Ganjaran daripada The Mint sebagai asas untuk pertandingan bilik darjah. Aktiviti asal meminta pelajar mengikuti stok selama beberapa minggu, tetapi anda boleh menjadikan ini permainan dalam kelas yang pantas dengan meminta setiap pelajar memilih tiga syarikat menggunakan kaedah papan dart yang disediakan dan membandingkan nombor semasa mereka dengan tiga saham yang dipilih pakar. Pelajar yang mempunyai pilihan rawak yang paling banyak mengalahkan pilihan pakar ialah pemenangnya.
- Finances 101 ialah permainan gaya arked dalam talian yang mensimulasikan kebimbangan wang sebenar. Anda perlu membuat akaun menggunakan e-mel anda untuk bermain, tetapi permainan ini percuma. Berdasarkan permainan papan aksi langsung, pemain mengembara melalui kehidupan dewasa setiap hari dan perlu membuat keputusan tentang cara berbelanja dan memperoleh wang.
- Pelajar yang suka cerita detektif yang bagus akan berseronok bermain Gen i Revolution. Permainan main peranan dalam talian percuma ini meminta pelajar membantu watak dalam dunia fiksyen menyelesaikan masalah kewangan dengan merekrut pakar dan mengumpul petunjuk tentang senario tersebut. Untuk mendaftar, anda perlu memberikan maklumat peribadi seperti nama dan alamat anda semasa anda membuat akaun pengguna. Keseluruhan permainan terdiri daripada enam belas misi berasingan yang setiap satu mengambil masa kira-kira tiga puluh minit untuk diselesaikan.
- Financial Football ialah permainan dalam talian percuma yang menggandingkan soalan celik kewangan dengan permainan bola sepak profesional. Pilih daripada mod permainan pemain tunggal atau head-to-head dan kumpulan umur anda dari 11 hingga empat belas, empat belas hingga lapan belas atau lapan belas dan ke atas. Untuk membuat sebarang lakonan, anda perlu menjawab dengan betul soalan yang sesuai dengan umur tentang pengurusan wang dalam versi Madden NFL yang lebih ringkas ini.
Seronok Dengan Celik Kewangan
Apabila remaja membesar dan matang, mereka akan faham bahawa mereka tidak boleh bertahan di dunia ini tanpa maklumat asas pengurusan wang. Beri anak remaja anda permulaan yang berjaya dalam kehidupan dewasa dari segi mereka akan berhubung dengan menggunakan permainan dan aktiviti yang menyeronokkan.