Bagaimana untuk Bermain Teka Siapa? Permainan Papan (dan Menangi Semuanya)

Isi kandungan:

Bagaimana untuk Bermain Teka Siapa? Permainan Papan (dan Menangi Semuanya)
Bagaimana untuk Bermain Teka Siapa? Permainan Papan (dan Menangi Semuanya)
Anonim
Gadis bermain permainan dalam kereta api
Gadis bermain permainan dalam kereta api

Perkenalan pertama pada tahun 1979 dan masih dalam pengeluaran, Teka Siapa? ialah permainan meneka yang melibatkan mengemukakan soalan untuk meneka watak pemain lain. Sesuai untuk pemain berumur enam tahun ke atas, permainan papan dua orang ini boleh memberikan hiburan berjam-jam untuk pasangan rakan atau ahli keluarga. Ia tidak rumit atau kompleks tetapi memberikan banyak keseronokan dan keseronokan yang bernas sambil turut membantu pemain membina kemahiran penaakulan yang kukuh.

Bagaimana untuk Sediakan Teka Siapa? Permainan Papan

Tebak Siapa? adalah mudah untuk disediakan. Teka Siapa? permainan papan termasuk dua dulang permainan (satu merah dan satu biru) dengan kad aksara terbina dalam dan dek kad misteri yang sepadan dengan watak pada dulang. Apabila anda menyahkotak permainan untuk dimainkan, anda perlu:

  • Terbalikkan setiap dulang permainan supaya kad aksara berdiri.
  • Beri setiap pemain dulang. Tidak kira siapa yang mendapat warna yang mana, kerana kedua-dua dulang mempunyai aksara yang sama.
  • Letakkan kedudukan pemain supaya kedua-dua peserta berhadapan antara satu sama lain (seperti di sisi bertentangan meja).
  • Letakkan timbunan kad misteri di tempat setiap pemain boleh mencapainya.

Arahan Langkah demi Langkah: Cara Bermain Teka Siapa?

Objek Teka Siapa? adalah untuk mengetahui identiti watak misteri lawan anda dengan proses bertanya soalan pengenalan yang membantu anda mempersempit kemungkinan. Anda boleh bermain hanya satu pusingan jika anda mahu, tetapi pertimbangkan untuk bermain siri terbaik untuk mengembangkan keseronokan. Sebagai contoh, tentukan di hadapan bahawa anda akan bermain lima pusingan dan isytiharkan pemain yang memenangi tiga daripada lima pusingan sebagai pemenang.

1. Pilih Watak Misteri

Sebelum permainan boleh dimulakan, setiap pemain mesti memilih watak dengan memilih kad misteri secara rahsia. Seorang pemain harus mengambil dek kad misteri dan mengocoknya, kemudian melukis kad tanpa menunjukkannya kepada lawan mereka. Pemain harus meletakkan kad dalam slot pemegang kad di hadapan dulang permainan mereka. Pemain kedua harus mengulangi tindakan ini.

2. Perhatikan Kad pada Dulang Anda

Setiap pemain perlu mengambil masa beberapa minit untuk memerhati kad aksara dalam dulang mereka untuk mendapatkan idea bagi soalan yang perlu ditanyakan kepada lawan mereka dalam usaha mereka untuk mengecilkan watak mana yang terdapat pada kad misteri mereka. Mencari persamaan dan perbezaan antara watak yang akan membantu anda mengasah watak yang betul.

3. Mulakan Permainan Dengan Menanyakan Soalan

Tentukan pemain mana yang akan pergi dahulu. Setiap pemain bergilir-gilir bertanyakan soalan kepada yang lain. Pemain yang pergi dahulu akan bertanya kepada pemain lain satu soalan ya atau tidak mengenai identiti watak mereka. Pemain lain mesti menjawab dengan jujur. Contoh soalan termasuk perkara seperti:

  • Adakah orang anda seorang lelaki?
  • Adakah orang anda seorang wanita?
  • Adakah orang anda memakai cermin mata?
  • Adakah orang anda mempunyai rambut merah?
  • Adakah orang anda mempunyai rambut perang?
  • Adakah orang anda mempunyai rambut perang?
  • Adakah orang anda mempunyai rambut hitam?
  • Adakah orang anda mempunyai uban?
  • Adakah nama orang anda bermula dengan vokal?
  • Adakah nama orang anda bermula dengan konsonan?

4. Hapuskan Aksara

Berdasarkan cara lawan anda menjawab soalan, pusingkan kad untuk mana-mana pemain yang kini telah tersingkir menghadap ke bawah. Sebagai contoh, jika anda bertanya sama ada watak mereka memakai cermin mata dan mereka menjawab ya, maka balikkan mana-mana watak yang tidak memakai cermin mata. Mereka tidak boleh menjadi watak yang perlu anda teka, jadi ia akan membantu anda menyesuaikannya supaya anda tidak lagi melihatnya.

5. Bergilir-gilir Bertanya

Setelah pemain pertama bertanya soalan dan menghapuskan watak berdasarkan respons pemain lain, maka giliran pemain kedua. Mereka akan mengikutinya, bertanya soalan mereka sendiri dan menghapuskan pilihan yang tidak boleh menjadi watak misteri orang lain berdasarkan respons mereka.

6. Teka Identiti Watak Misteri

Setelah anda menghapuskan watak yang mencukupi untuk mempercayai anda tahu siapa yang ada pada kad misteri lawan anda, anda boleh memilih untuk bertanya sama ada kad misteri mereka adalah orang tertentu. Jika anda betul, anda adalah pemenang dan permainan telah tamat. Jika anda salah, orang lain akan meneruskan giliran mereka. Pemain terus bergilir-gilir sehingga seseorang meneka watak orang lain dan memenangi permainan.

Strategi untuk Menang

Memenangi permainan bergantung kepada bertanya soalan yang betul. Apabila melihat watak-watak, anda akan dapati bahawa kebanyakan daripada mereka mempunyai beberapa ciri yang serupa. Walaupun anda ingin mendapatkan soalan yang jelas seperti, "adakah watak anda seorang lelaki?" di luar jalan, fikirkan tentang soalan berbilang bahagian yang membentuk beberapa watak. Contohnya:

  • Beberapa watak mempunyai rambut hitam, berkaca mata dan hidung besar. Jika anda bertanya soalan seperti, "Adakah watak anda berambut merah atau berkaca mata?" anda boleh menyingkirkan lebih banyak watak daripada soalan satu bahagian yang mudah.
  • Anda juga boleh bertanya soalan tentang atribut yang hanya dimiliki oleh beberapa watak seperti, "Adakah watak anda mempunyai rambut panjang atau anting-anting?" Walaupun jawapan negatif mungkin tidak membawa anda terlalu jauh, jawapan positif boleh membawa anda daripada 48 kad kepada enam dengan cepat.

Kemahiran Yang Dipelajari Melalui Bermain

Seperti kebanyakan permainan papan, Teka Siapa? adalah lebih daripada sekadar keseronokan. Pemain boleh mengasah kebolehan penaakulan mereka dan membina kemahiran hidup penting lain sambil berseronok. Contoh kemahiran Teka Siapa? membantu untuk membina termasuk:

  • penaakulan deduktif
  • Pemikiran kritis
  • Pemikiran logik
  • Pemerhatian
  • Membentuk soalan yang sesuai
  • Mendiskriminasi antara persamaan dan perbezaan
  • Proses penyingkiran

Tebak Siapa? Versi Permainan Papan

Teka Siapa? permainan papan popular dengan kanak-kanak kecil dan telah mengilhamkan versi yang berbeza. Permainan klasik, versi perjalanan dan versi permainan kad tersedia, tetapi versi lain tidak lagi dalam pengeluaran. Versi terdahulu kadangkala boleh didapati di kedai jualan semula, eBay atau sumber terpakai lain. Kos berkisar antara $5 - $12 untuk versi semasa. Versi klasik biasanya dijual pada harga $10 - $50 (atau lebih), bergantung pada keadaan dan jarang berlaku. Versi terdahulu Guess Who? termasuk:

  • Edisi Disney menampilkan watak Disney kegemaran seperti Cruella de Vile, The Little Mermaid dan Dopey.
  • Pencinta Disney Princess sangat teruja meneka puteri kegemaran mereka melalui Guess Who? Permainan Disney Princess Edition.
  • Edisi Disney Jr. menampilkan watak daripada rancangan prasekolah yang digemari seperti Jake and the Neverland Pirates dan Doc McStuffin.
  • Edisi Nickelodeon menampilkan watak daripada rancangan Nickelodeon klasik seperti Big Time Rush dan iCarly.
  • Teka Siapa? Edisi Marvel membenarkan pemain menyiasat wira-wira kegemaran mereka, daripada Iron Man atau Captain America.
  • Teka Siapa? Edisi Star Wars menampilkan watak daripada semua filem Star Wars.

Keseronokan Keluarga Dengan Teka Siapa? Permainan Papan

Apabila anda sedang mencari permainan papan keluarga yang menyeronokkan dan mendidik untuk pelajar sekolah rendah, Teka Siapa? boleh menjadi pilihan yang sempurna. Adik-beradik dan rakan-rakan akan suka berpasangan untuk bermain, dan ia juga merupakan permainan yang hebat untuk ibu bapa dan anak-anak bermain bersama-sama. Anda mungkin mendapati anda menikmatinya hampir sama seperti anak anda! Walaupun anda tidak begitu gemar bermain permainan ini, anda pasti menyukai kesannya terhadap pemikiran kritis dan kebolehan penaakulan deduktif anak anda.

Disyorkan: